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新・御神楽少女探偵団

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
79★★★

コンシューマーから18禁へとプラットフォームを変えた作品。なのだが。
あいたー。これは18禁にしてはいけないゲームの典型になっちまいました。
PS版ではぼかしてあったエログロの表現を遠慮なく盛り込んでしまったことで、コンシューマー版にあった魅力が損なわれてしまったという稀有な例。
そして、何よりも爽快感の薄いシナリオ。

とかくひどかったPS版の絵に関しては、さすがに老舗のエルフが手がけただけあって、原画・塗りともに隙のない高レベルなものに進化しているものの。
キャスティングも見直しが計られ、PS版で「アンタ本当にプロ?」と疑いたくなる演技をかましていた某お嬢様等、ボイス面でも大幅に改善が見られたものの。

残念ながら、キャラ立てと18禁というフィールドが噛み合っていない
前作はパッと見は「3人娘で探偵団? ウヒウヒ、エロゲな予感」な雰囲気なのだが、同梱されている移植版をプレイすると分かる通り、見た目とはうって変わった硬派の、清潔感あるAVGなのだ。
が、せっかく生き生きとした個性を持ち合わせていた3人が、「色恋沙汰」を最終目的として盛り込まれてしまったため、凡百の小娘に大変身。
おまけにそのHシーンもかなり薄く、シチュエーションも強引で、「とにかくエロを盛り込まなきゃ」という意志が空回りしている印象を受ける。
せめて、3人の個別のエピソードをもっと設け、時人との心の交流を丹念に描くべきだったと思う。
最後の最後にきて、「私、先生が好きです→いきなりH」という展開はどうにも腑に落ちないのだ。

また、肝心の快刀乱麻を断つべき探偵の時人が今作ではヘタレなのも問題。
確かに推理力においてかつての冴えを衰えさせてはいないものの、いきなりジャンキーで廃人寸前、というのはこれから推理ゲームを解くぞ! という意気込みをしていたプレイヤーを脱力させるに十分すぎる。
おまけに、目はうつろで頬は痩け、よだれと不精髭にまみれた、見るからに汚らしいグラフィックまできちんと用意してくれやがってる徹底ぶり。いったい誰がそんな名探偵像を拝みたいものだろうか。
普通、プレイヤーにショックを与えるのは奮起を促すための演出じゃないのか。これでは萎える一方だ。

そういった、「推理」以外の部分のシナリオにはかなり粗が目立つが、軸となるこちらはさすがの出来映え。
意外性の高さや複雑に絡み合う伏線、プレイヤーにほんの少しの違和感を提示するテクニックも見事だし、謎解きも時折荒唐無稽な点はあるが、納得に足るレベル。
さらに18禁ということで遠慮なくやれるようになった猟奇的エピソードと残酷描写がてんこ盛り。
人によっては目を背けたくなるグラフィックや吐き気を催すであろうシチュエーションがこれでもか、と大量に盛り込まれているので、おどろおどろしい推理物に目がない人ならかなり楽しめるはずだ。
だからこそ上記の2点が惜しすぎるのだが。

読むだけでないシステムとして「推理トリガー」を盛り込んであるので、ゲームとしてはかなり好感触。
自分で能動的に介入しないと解けないようになっているので、ダレがちな長編AVGによい緊張感を与えてくれるし、そうして謎が解けたときの爽快感もひとしお。

ただ、推理ゲームとしてはバックログを読めることが必須だと思うのだが、これがなぜかできない。
この辺のシステム周りは少々片手落ち感が否めない。
セーブもチャプターごとにしかできないので、別の選択肢をしてみたいときが面倒。
ゲームの性質上、どこでもセーブ、というわけにはいかないだろうが、尺の長いゲームでもあるので、その辺もう少し融通を利かせてくれると良かったと思う。

本格推理物、ゲーム性のあるエロゲーを求める方にお勧め。
ただし、残酷描写にお気を付けて。シャレじゃなくかなりキッツイのがありますので。

SNOW

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
72(kanon&AIR体験済)★★
(kanon&AIR未体験)
★★★★

(今回はゲーム内容の都合上、「Kanon」「AIR」ネタバレを多大に含んでいるのでご注意!!)

ハァ~。ある意味最もレビューしにくい作品だと思う、コレ。
作品成立に至るまでのの付加情報をまったくオフにして考えれば、かなりの力作ではある。
が、付加情報に耳を貸さないということは、今作の場合圧倒的に問題がありすぎるのだ。

今作を一言で表現するならば、よく言えば、奇跡の起きないkanon。破壊力のないAIR。
ぶっちゃけて言ってしまえば、kanon&AIRところどころONEのコラージュカラーコピー。パソコンプリンタレベル。

そう言われても仕方がないほどまでに、演出もストーリーも似通りすぎている。
開発陣自らが「似せた」とゲーム情報誌で公言している通り、「オマージュ」の域を通り越してしまっている、ある意味見事なパクリっぷり。
「パクリ」という言葉を軽々しく使うのは気が引けるのだが、そう言われても仕方がないだけの罪業をすでに背負ってしまっているのが如何ともしがたい。
せめてもの救いは、決して「デッドコピー」ではないということか。

この際、美点から挙げよう。

木々を覆い隠す雪や、冬の光の柔らかさ、暖かさを十二分に表現しきっている素晴らしい背景。
ちょっと微妙な表現かもしれないが、(みつみ美里+甘露樹)÷樋上いたる(各氏敬称略)な雰囲気を持つCG。
塗りはものすごく丁寧だし、何より、人物に降り積もった雪の質感がリアルで素晴らしい。

昨今の風潮に逆らうかのようにボイス無しではあるものの、それを補って余りあるレベルの高いSE。
(ちなみに私はボイス嫌いなので↑これはうれしい)
水のせせらぎ、吹き荒れる風の音、降り積もる雪、それを踏みしめる音、そういった自然の発する何でもない音を、まったく不自然のないレベルで再現している。
そして、相変わらず類いまれな表現力を持つI'veサウンド。
今回もその実力を遺憾なく発揮し、作品世界を大いに盛り上げている。

……だけど。だけどね。

肝心の演出とシナリオがこうも上記二作品に似ているのでは、判断のしようがないのですよ。
テンポの悪い会話、冗長な日常生活、構成すらほぼ同じ。

メインヒロインクリア → 過去編出現 → 全ルート補完 → 最終ルート出現 → 終幕

の展開は……それってAIR。
さらにヒロインは、

  • 澄乃――メインヒロイン。Keyキャラ伝統の白痴。口癖「えう~、だよ~」。ラストが観鈴(C)AIR。

  • 旭―――人外で萎え。シナリオ重要度薄し。まんま真琴(C)kanon。

  • しぐれ―せっかく積み上げたシナリオ&設定、自らぶっ壊すストーリー展開に脱帽。ある意味舞(C)ONE。

  • 桜花――ガキはもうお腹一杯。泣きゲーのキーパーソンに子供使うの禁止。(C)AIR美凪編のクソガキ。
  • すごいよメビウス! 4人も取り揃えておきながら、真っ当にオリジナリティのあるキャラが一人もいないなんて!

    それはそうとして、この作品の一番弱いところは、すべてにおいてあざといまでにきれいすぎること。
    kanonのいびつさも、AIRの難解さも持ち合わせず、ただ両者を教本として極めて手堅くまとめてあることが失敗なんだと思う。
    丸すぎる。突出した部分がない。

    人を涙させる悲劇的な展開も、深い感慨に導く印象性も薄く、すべてが片付きすぎ、しかも整合性なさすぎ
    あの、AIRの「鳥の詩」が流れてきただけで脳内にゲーム画面がフラッシュバックするほどのインパクトがない。
    代表的なエピソードが、AIRのSUMMER編にあたるLegend編において白桜を殺してしまったこと。

    SUMMERでは、神奈は運命の輪に囚われてしまったが、柳也はそこであえて死を選ばずに生を全うした。
    当然、この場では生き抜くことの方が辛く、厳しい道であることがプレイヤーには分かっているから、だからこそ最後の、輪から解き放たれた神奈と柳也の姿を見て滂沱することができるわけで、そこがAIRの演出力の高さでもある。

    が、Legendではそれがない。さらに、ヒロインである菊花が極めて脳天気で身勝手な性格であるため、いかに天罰を受けようとも、プレイヤーとしては「ふーん、あっそ。でも当然だよね」としか思えないのだ。
    おまけに、白桜が生きてりゃ全然問題なかったものを、まったく意味もなく自殺させている。

    ここでだいたいのプレイヤーは「へ? 何で死ぬの?」と(゚Д゚)ポカーン状態になることが予測される。
    だって、肝心の両者が死んでしまったらそこで天罰完遂じゃないのか。輪廻に囚われる必然性がないし。
    関係者の処罰だって、鳳仙もしぐれもいずれ死ぬんだから、放っておけばすべて丸く収まる。
    自ら望んでこの過ぎてしまった事態をやり直す必要などどこにもないのに、ご丁寧にもやってしまってるのだ、この作品は。

    おまけにLegendを終えて、最終ルートに入ると設定がおかしいことに誰でも気づいてしまう罠。
    同軸上にあるはずのすべてのヒロインのルートが、実は同軸上にはあらず、何でこんなに唐突にパラレルワールド突入?
    と思わざるをえない。
    そして、それに関しては一切の説明がなされない
    いつからここは並列世界(C)YU-NOになったんだ??? と首をかしげることしきり。
    伏線を回収しよう、という意気込みが強すぎて、極めて基本的な足下が見えてないというのがよく分かる。

    そして、最後のルートも終わって戻ったタイトル画面。画像変わってる。

    ここまでAIRかよ!

    ……ある意味徹底してます。

    運命から解き放たれようとして、でも結局天の罰を最後まで享受した最終ルートのエンディングといい、この作品自体が、結局kanonとAIRの呪縛から解き放たれずに終わっている。
    すべてにおいて亜流でしかない、でも一流の亜流ではあるという、残念至極な作品。

    はっきり言って、あの「悪夢」のスタジオメビウスがここまで真っ当な作品を作れるなんて全然思っていなかっただけに、私には惜しすぎる作品だった。
    クリエイターとしての矜持を持った、誰にはばかることのない、完全オリジナルの作品を次作に望みます。
    本来なら、いくら同系列会社であろうとも、いや、だからこそ恥ずかしいと思って然るべき行為のはずなので。

    kanon、AIRの下敷きがあったから、とうしろ指を指されることのない。
    本気でやればできるんじゃん、と素直に褒め称えられる作品を見てみたい。それだけです。

    ところで、そんな評を書いてるわりに本家より点数が高いじゃねーか。とお思いの諸氏へ。
    これは、今作がAIRよりはテンポがマシで、白痴度が低いからです。
    観鈴はマジで耐えられないくらい低脳だったので。

    あとさ……私のマシンスペックが低すぎるのが悪いのは分かってるんだけどさ。
    総インストール1.8Gはやりすぎなんじゃ?
    そのわりにメディアレスにはならないし、右クリックメニューや自動文章送りなんかもないし。
    細かいところの気配りが抜けてるような気がするので、これも次作への宿題。

    参考までに強引にCD使わない方法を。(ただし、私は責任取らないので各自自己責任で願います)

    (1)ゲームディスク内のBGMフォルダを、HDDのルートフォルダにコピー
    (2)同じく、BGM以外の全ファイル(フォルダ含む)を、ルート以下の適当な任意フォルダにコピー
    (3)コピー後、install.exeから起動すればウハウハ
    (4)デスクトップに↑これのショートカットでも置いとけば、なおウハウハ

    ……だって、この方法使わないとCDアクセスが頻繁すぎて、私のマシンじゃ一向に進まなかったんだよ(⊃дT)

    そして魂の叫びを。

    芽依子を攻略できんのは、絵里(C)臭作を攻略できないよりも納得できん!!

    "Hello,world."

    シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
    72★★★

    (メーカー)は、全ニトロファンの忍耐を試しているのに違いない。

    だってそうとしか思えないんだよ。私だってこんな点数付けたくないよ。
    「ファントム Phantom of Inferno」が90点、「吸血殲鬼ヴェドゴニア」が84点、「鬼哭街」が83点と、常に高アベレージを叩き出し、安心して遊べるメーカーだと信じてきたニトロが、まさかこんなどうしようもなくアイタタタな作品作っちまうとは。

    とりあえずプレイ開始後10分でやる気をなくしたゲームは久しぶりです。
    ものすごくダルい。異常な説明の多さ。
    たとえそれが、主人公がこれから人間社会の常識を身につけていくことを前提としたロボットだという演出を差し引いても。
    前半、どうやってもちっとも進まないストーリー。魂が抜けかけるような冗漫な毎日の繰り返し。

    私がプレイ中密かに気になったのは、どうもアージュ臭さが漂っていたこと。
    学生の仲良しグループ、身近などうでもいい事件の積み重ね、キャラ同士のつまらない掛け合い漫才。
    主人公と奈都美、薫、圭介の関係なんて、まんま「君が望む永遠」じゃん。
    いくらメーカー同士が仲が良くても、いらんところまで参考にしなくてもよいわ。
    ニトロにはニトロの、他メーカーには出せないカラーがあって、そこが好きだったのに。

    率直に言って、今回はシステムしか評価できない。
    ニトロ作品とやたらに相性の悪かった私のマシンでも今回はかなり安定していたし、サウンドやエフェクト、その他細かいところまで自分のいいようにカスタマイズできる仕組みになっている。
    バックログの読み込みや、そこからの復帰がやや時間がかかるような気がするが、それ以外はセーブ数も多いし、セーブ時のコメントや選択肢に戻る機能も備え、AVGとして必要なシステムを網羅しており、十二分に合格点。でもそれだけ。

    3DCGはかなり良い出来映えなのだが、肝心のキャラ絵は好みじゃないし(時折変な人体になってるし)、シナリオもテンポ激悪。演出は平凡。
    キャラの肉付けに至っては涙を流して「勘弁してください」と土下座したくなるくらい最低。
    あまりにひどかったので列挙します。

  • 奈都美――メインヒロイン。鈍くさい。頼むからもうストーリーに絡んでくるな。

  • 薫――――足手まとい。敵地潜入して「気を付けろ」と言われてるのに、次の瞬間突撃かましてんじゃねぇ。

  • 千絵梨――お嬢うざい。テメーは金があるだけマシだ。わがまま言うな。もみあげがしめ縄。

  • 深佳―――お子様はすっこんでろ。

  • 若佳菜――エロ担当。いちいち泣いたり愚痴ったりうるさい。大人は大人らしくしろ。

  • 遥香―――このゲームのオアシスその1。でも座ってるときのCG、胸垂れてるのが気になったよ。

  • 純子―――オアシスその2。なのに何でエンディングないの? 彼女のシナリオこそやりたいのに。
  • こんな各ステキヒロインのシナリオ攻略に、8~10時間以上(スキップ併用・常人平均値)かかるのはいかがなものか。
    さらに、そこまで長時間縛り付けておいて、どうしてトゥルーエンドが全員同じなのか。
    よくぞ耐え抜いた、私。

    それもこれも、
    「次の瞬間には、きっとあっと驚く『ニトロ仕掛け』が飛び出すに違いない」
    と信じていたから。(そして裏切られた)
    泣くに泣けません。

    ファーストプレイではスキップが使えないため、おそらくプレイ時間が20時間近くかかると思われるのだが、それでもストーリー上の盛り上がりは大きく分けて3回しかない。
    しかも、それがすべて中盤以降の後半に集中している。
    これだけでシナリオのバランスが悪いことを露呈しているのに、その展開自体がトホホなもんだから、プレイヤーは脳死を起こします。

    今どき無機物から派生した破滅主義ロボットの人間性の発露なんて流行りません。テーマが遅すぎ&古すぎ。
    しかも、それを肉付けも味付けもしてないもんだから、実に陳腐な勧善懲悪自己犠牲物に仕上がっている。
    つまらん! 実につまらん! そんなの18禁ゲーじゃ意味ないやい!

    今回は、メーカーが「萌え」を意識したらしいが、意識しすぎて空回りしたという印象が拭えない。
    モーラ(※「吸血殲鬼ヴェドゴニア」のヒロイン)にならいくらでも萌えられるが、奈都美に萌えろというのは逆立ちして一回転しても無理。
    むしろ、ニトロの銃火器類になら萌えられますが、ヒロインに萌えることは不可能。
    萌えを意識していない方が、ずっとずっと萌え&燃えられる展開を巻き起こしていたニトロに戻ってくれ、頼む。

    メーカーへの愛ゆえにこっぴどくこき下ろしたが、このプレイ中ずっと苦行に耐えているような気がしていたので。
    「楽しむ」ためにゲームやってんのに、それをほとんど味わえることなく苦痛な数週間を過ごしてしまったので。
    これなら総プレイ時間3時間の「鬼哭街」の方が、ずっとコストパフォーマンスに優れているような気すら。

    次回作「斬魔大聖デモンベイン」に期待します。シナリオ担当の鋼屋ジン氏の文章や展開は結構好きなんで。
    ……とりあえず最後に。

    こんなのニトロ作品じゃないやい!!
    (夕陽に向かって猛ダッシュしつつ涙を拭きながら)

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