マブラヴ オルタネイティブ

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
1086★★★★

※注! この作品は、「マブラヴ」の続編です。単品でも遊べますが、内容理解のために、事前プレイを強く推奨。
なお、作品の性質上、「マブラヴ」のネタバレが含まれます。文中での「前作」は、すべて「マブラヴ」を指します。

発売日当日の分割商法発表、「続編ではない」と開き直った公式コメント、挙句の果てに3年、複数回に渡る発売延期。
「人類を無礼るな(なめるな)」というキャッチコピーに対し、「ユーザーをなめるな」とツッコまれるのも無理はない、ネガティブなイメージが先行してしまった本作ですが。

なるほど、と思った。これを作っていたのなら、前作から3年の制作期間を要したのも頷ける。
はっきり言って、その辺の有象無象を作っているメーカーなど、裸足で逃げ出すクオリティだ。
実は私も、プレイ前までは前作が「未完」という、作品として評価以前のレベルだったこと、そもそも全然面白くなかったことも相まって、今作は間違いなく地雷だと思っていた。
素直に撤回しよう。多少の好悪の差といくつかの問題点はあれど、これはある意味、業界で最高レベルの作品だ。
一度プレイしてみても損はない。

今作をプレイすると、前作は本当にプロローグでしかなかったことが分かる。
だからこそ、前作から3年もの歳月が流れてしまったことが悔やまれるのだが。そんなに前にばらまかれた伏線、よっぽどやり込んだユーザー以外、いちいち覚えてるわけがない。
2本同時発売、もしくは、シナリオをもっとシェイプして1本にまとめあげてくれてさえいれば、途方もない破壊力を振るったであろうことが、返す返すも惜しまれてならない。

絵は総じて合格点。この奇異なキャラクターデザインが受け入れられるかどうかによって、だいぶ印象は変わってくるが、CGの出来自体は悪くない。髪の毛痛そうだけどね。尖りすぎだ。
枚数も作品の尺に対してちょうどよい割合だし、とにかくよく動く演出によって、大幅な底上げが図られているため、「見せる」という点に関しての満足度はかなり高い。
ただ、一部ユーザーを恐慌に陥れたグロ画像は確かに存在するので、気になる人は対策パッチを使用する手も。
だが、理由はシナリオのパートで後述するが、これを正面きって受け入れられない人は、この作品自体が受け入れられない可能性がある。

音楽は、マッチングに関しては文句のつけようがない。
私はJAM Projectの大ファンなので、多少のひいき目はあるかもしれないが、作品世界をこれほど体現したテーマソングは、なかなかないと言っていいと思う。
また、挿入歌も名曲で、使いどころがおいしすぎるもんだから、作中、数回しか流れないのに、印象の強さは格別。
だが逆に、BGMは前作からの流用がほとんどで、曲のレベルは悪くないが、ボリューム的には物足りなかった。
プレイ時間が長時間に及ぶため、そう感じるだけかもしれないが。

さて、ageご自慢の演出システム、「AGES-ACS」と、ゲームシステムのrUGP。
この作品の必要性の8割は、このシステムによってもたらされる表現力にある、と断言する。
確実に他のメーカーより頭抜けている。これより上を行くことは、現時点では難しいだろう。
その驚異的な力は、これで静止画の限界かと思われた「Fate/hollow ataraxia」をも上回る。
(ただし、カメラワークやセンスは向こうの方が上)
夕暮れから夜へと刻々と移りゆく背景を、まったく違和感を感じさせずにシームレスで行うシステムなど、今までお目にかかったことがない。
さらに、正面が基本であるAVGにおいて、自分と並んで歩いているキャラが、主人公(プレイヤー)から見て、ちゃんと隣に見える視点移動が可能だとは思わなかった。
二次元の制約上、戦術機の動きなどはどうしても平面っぽく見えてしまうのだが、それでも段違いの迫力。
また、視点がコクピット内に移動すれば戦術機のモニタ画面が現れるのだが、これが実に細かい。データのやりとり、各キャラとの通信をするたびにウインドウが目まぐるしく入れ替わり、挙句、シナリオ内で使用したと記述のある弾薬が、きちんと表示から減っていく。
普通なら、まず間違いなく一枚絵で済ませるところだ。
そういう、ある種、偏執的なまでのこだわりが感じられ、おかげで臨場感はたっぷり。

このように表現力では現行最強レベルのシステムを有しているのだが、環境面では細かい点がいくつか気になった。
とにかく、テキスト周りがかなりひどい。
映画を意識した作りなので、AVGにはお馴染みのメッセージボックスがなく、セリフや説明は字幕のように表示される。
だが、2~3行しか現れず、それなのに細かい設定が多いため、異常に多い説明量。
さらに、全文にセンタリングがかかってしまい、変な箇所で折り返しが入ると、大変に読みにくい。
また、見せ場らしき箇所になると、途端に文章送りを受け付けなくなり、いともたやすくコントロールを奪われてしまう。
最初から、「読ませる」ということは念頭にないようだ。
ゆえに、特殊な読みにルビを振ってあることも一切なし。突撃前衛隊長(ストーム・バンガード・ワン)とか、普通読めないよ。
音声を聞くことが当然と言わんばかりの仕様になっていて、AVGとしてのスタイルはもはや意味を成さない。

「こう遊んでほしい」という、製作側が抱く望ましいスタイルがあるのは分かるし、それは当然だと思う。
だが、その意識があまりに強すぎて、結果的に押し付けがましさを感じてしまい、わずかな不快感を伴う結果となっている。
「ゲーム」として売り出すのなら、ユーザーを長時間モニタ前に縛り付けることに配慮したシステムを構築するべき。
個人的には解像度のワイド化も苦手だ。どうしても、800×600に慣れてしまっているので。

さて、それでは、前作は途中でぶん投げられてしまったシナリオ。
基本的に、シナリオ自体に目新しさはない。
ネタ自体はそもそも、「宇宙からの侵略者に対抗する地球人」という、ありがちすぎてもう誰も使わなくなった素材だし、「並行・ループする世界」に至っては、この業界内に限定したって、太刀打ち不可能な名作がいくつかある。
作中で謎扱いされている脳髄だって、その正体や使われ方を看破するのは難しくもなんともない。

だが、ストーリーを重視する作品には、大きく分けて2タイプある。
一つは、斬新なアイディアで、誰も知らないワクワク感を提供するもの。
もう一つは、結末は誰もが知っている(または予測できる)けれど、それを見届けたいと思わせる勢いを持つもの。
そしてその後者こそが「王道」と呼ばれるものであり、この作品が目指したものだ。

基本的な流れは、どん底とそこからの脱却、希望が見えてまたどん底、の繰り返しなので、精神的な揺さぶりが苦手な人にはきついかもしれない。
特に、持ち上げた後の叩き落し方は、本当に容赦がない。その演出力には空恐ろしいものがある。
もっとも、それが行き過ぎて、グロ画像云々で騒がれる羽目になったのだが。
実際は、画像自体のグロ度は、さほどひどくはないと思う。普通に妖怪とか異生物とかと大して違わないレベルよ?
ただ、その使われ方があまりにも衝撃的なため、度肝を抜かれた人が多かったわけなのだが。
でもそれって演出の勝利なのだから、ユーザーは受け入れるべきだ。

むしろ最大の難所は、どうしてこのメーカーは、ヘタレばかりを主人公に据えるのか、ということなんですが。
とにかくもう、最初から最後まで腰抜け丸出し

悲劇のヒーロー気取りでぐちぐち悩む → 仲間・上官に助けられる。または説教される → ちょっと浮上。俺頑張るよ、今度こそ成長しなきゃ! → どん底に叩き落される → スタートに戻る

と、総プレイが30時間近くかかる作中、延々とこれの繰り返し。およそ、学習するということがない。
これじゃ、ループしてるのは世界じゃなくて主人公の思考だ。
しかもこの状態がラストバトルまで続き、もういい加減にしてくれ、とげんなりしてしまう。

せっかくラストバトルに赴く前に、若本声による超かっこいい演説&かなり高品質の渾身のアニメが入り、ボルテージは最高潮になっていたというのに、そのテンションが主人公のせいで長続きしないという皮肉な結果に。
そもそも、今まで苦楽を共にしてきた肝心の207分隊出身者が、どれもこれも大して魅力がなく、感情移入もできない。
この面々では、中盤以降の立役者だった、他の部隊員が退場させられてからラストまでのシナリオを背負って立つには、あまりにも役者不足。
となると、あとは死亡フラグが立っているのがありありと見てとれて、一気に興ざめ。
サブキャラの方がずっと魅力があったし、そちらのエピソードに良いものが多かった。
(余談だが、孝之がすでに戦死していたのには軽く笑った)

結局、オルタ主世界では一時的な平和を得たにすぎず、ラストバトルの腰砕け具合も相まって、全人類や他世界すら巻き込んだ、やたらと壮大な設定のわりには、カタルシスの薄いシナリオであることは否めない。
さらに、再構築された世界に戻ってからが、途端にテンポが悪く間延びしてしまい、どうして最後の最後でコケるのかと腹立たしくなった。
不幸にも命を落とした人が、皆生きて笑い合ってる心優しい世界。そういうご都合主義的エンドは予想の範疇だったが、主世界の記憶すらも失っているのでは、その世界は、自らが厳しい戦いを勝ち抜いて得たものだという意味がない。
あ、そういえばこれは、「あいとゆうきのおとぎばなし」でしたね。
でも、「めでたしめでたし」にはほど遠いよ、これじゃ。

以上、色々書いたが、これは、良くも悪くもageというメーカーにしか作れない作品。
ユーザーにおもねることをよしとせず、強固に製作側の意思を尊重したその姿勢は、メーカーの基本姿勢なのだろう。
その、ある種傲慢ともとれるスタイルを、体力と品質によって押し通してしまうのがこのメーカーの特異な点であり、正直言って私はあまり好きになれないのだが、業界の中にはそういうところもあっていいと思う。
それだけの品質のものを出していることは確かなのだし。
実力の伴わない他のメーカーが同じことをやったら、失笑と非難にさらされるだけだしな。

メーカーのファン、もしくは前作プレイ者にお勧め。
特に、前作で投げた人は、やってみる価値はある。今作をやることによって、初めて前作の意味が浮き彫りになる仕様なので。
あとは、もっとユーザーを大事にしてください。せっかくの作品も、プレイする人がいてこそ。
作り手が遊び手を選ぶことは許されない。しかしそれこそが、エンターテインメントの供給者のプライドだと思うのだが。

蠅声の王

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
82★★★

かつて隆盛を誇ったゲームブックを、あえてもう一度デジタルメディアを使って再現しようと試みた意欲作。
新ブランドならではの試みや、ゲームブックという媒体への愛が感じられて、私は非常に楽しめた。
ただし、ものすごくプレイヤーを選ぶ作品です。最近の、インストールさえしてしまえば、あとは手放しでクリア可能なような至れり尽くせりのシステムを良とする人には向きません。
複数のページに指を挟みまくり、手元にはメモ、鉛筆、消しゴム、さらには電卓をも用意して、ダイスと紙と文字が織りなす
冒険に敢然と立ち向かった人、もしくはこれから立ち向かおうとする人向け。
能動的にゲームを楽しもうとする姿勢がなければ、このゲームの面白さのキモは分からないと思うので。

新規参入なだけあって、まだまだマンパワーが不足しているらしく、絵と音楽、プログラムは外注。
だが、どれも非常に良いバランスでまとまっており、雰囲気はバッチリ。
特に絵は、どちらかというと硬質の文体のため、色気が不足しがちな今作において、それを補って余りあるエロさがあり、女性原画家にありがちな、ヒョロヒョロの体つきをした男もいないし、とても良い出来。
差分CGもかなりの数が用意されており、質量ともに充分。視覚的な満足度はかなり高かった。

音楽は、実にバラエティに富んだ作り。
喰屍鬼(グール)が跋扈する不気味な城の中では、いつ襲われるか分からないドキドキを煽るような緊迫感たっぷりの曲を。
戦闘時には迷宮の探索による鬱屈を晴らすかのような、ビートの利いたアップテンポの曲を。
全体的に抑えた曲調が多いのだが、どれもシーンにはマッチしており、納得のいく仕上がり。
ただ一つ不満なのは、これだけのボーカリストが参加しておきながら、ボーカル曲らしいボーカル曲が少ないこと。
EDと挿入歌の数曲だけ。しかもその挿入歌は歌詞が造語で、確かに雰囲気は出ているのだが、歌と言うよりはコーラスの
雰囲気が近いため、何だか肩すかしな感じを受けた。
宣伝材料にもボーカリストの名前は上がっているし、皆、すでに固定ファンがついているようなメジャーな歌い手だ。
作品の方向性を考えると、その選択は決して間違っていないのだが、惜しかったなぁと思う。

さて、プレイヤーによっては賛否両論があるであろうシステム。
とりあえず、足回りは標準的。もたつきもないし、落ちたりバグったりすることもない。
環境によっては落ちるらしいが、すでにパッチが配布されているので問題はないだろう。
では、何が賛否の対象になるのかというと、自由度がありすぎる、実に漢気溢れるゲームシステム。

ゲームブックというものをまったく知らない人のために説明すると、通常、プレイヤーはダイスを振ることによって、その値が指し示す次のシーンへと移動する。
これは戦闘も同様で、ダイスの目によって与えられるダメージが決まっており、その管理は基本的にプレイヤー任せ。
だが、アナログメディアであればこそのズルはし放題。
戦闘には問答無用で勝ったことにしちゃったり、先のシーンをちょろっと覗いて、危ないところがないか確認してみたり。
まさかデジタルメディアではそこまで再現するわけなかろう、ハッハッハ。なーんて思わなきよう。

このゲーム、(プレイヤーが)やりたい放題ですから。

確かにダイスは振れる。でも、その値に従わなくとも、何のペナルティもない。
ついでに、他のシーンには飛べないようになっていたり、そういう制限を設けているところもない。
極端な例を出せば、序盤でうろちょろしていたのに、次の瞬間にはEDシーンを拝むことも可能。
戦闘だって、振ったダイスの値が自動的に記録されたりすることもない。だから、たとえクソ目が出たとしても、脳内でなかったことにすることが可能。それどころか、「勝利した場合」の次シーンへ移動も可能。
公式ルールに則って、ダイスを振り続けるもよし。
ズルしてとにかく先に進むもよし。
自分ルールで好きなように遊べる無茶苦茶な自由度。デジタルメディアでありながら、つまり、そういう制約をプレイヤーに課すことが可能でありながら、あえてそれを行わない潔さ
「ゲームブックの面白さ」というものを信じていなければできない、大胆な選択だと思う。

そういう選択をしたことに、古のゲームブックファンである私としては賛辞を送りたいのだが、反面、ダイスの値やパラメータの変化が記録される、「管理モード」のようなものがあってもよかったのでは、と思う。
おそらく、それをやると、戦闘になかなか勝てない、迷宮から全然抜け出せないという、ゲームとしての難易度(&ダルさ)が飛躍的に向上してしまうから付けなかったのだろうが、せめて、パラメータの自動記録ぐらいはしてほしかった。
-7-2-3+5とか羅列してある、他人から見たら何の暗号かと思われるメモを片手に我に返ったとき、ちょっぴり、「ふー……」と己を振り返りたくなりましたので。

シナリオは、今作の特徴上、さほどボリュームがあるわけではないが、かなり魅力的な設定、キャラとなっている。
反面、その設定をフルに生かしきれているとは言い難く、そこが引っかかる。
せっかくの設定が説明されず、そこをもっと掘り下げると、AVGとしても相当楽しめるものになったのではないかと思うだけに残念でならない。
「ゲームブックの再現」という形にチャレンジした今作だからこそ仕方のない点でもあるのだろうが、舞台が限定されてしまっていて、あれ? もう終わり? という感が否めないのだ。
各キャラがそれぞれ所属する組織へ戻ってみるとか、最初は別の事件を解決するところから始まり、外から「蠅声の王」の恐怖や強大さをもっと浮き彫りにするとか、色々風呂敷を広げる手法はあるだろうと、ド素人が考えに至るくらい、色々なやりようのある深さを持つ設定だけに、もっともっとこのキャラたちと付き合いたかったというのが正直な感想。

反面、謎解きの手応えはかなりいいものを感じる。まさに往年のゲームブックレベル。
考えるのが面倒な人、ヌルゲーにどっぷり浸かった人には向かない難易度で、解けたときの爽快感はなかなか。
ヒネリの効いた問題も多く、それにはきちんと相応の報酬もあるのだから、思わずムキになって取り組んでしまう。
序盤~中盤は、廃村から城内の探索がメインであるだけに、ともすれば単調になりがちなのだが、随所に笑いの要素があったり、どこがデストラップに繋がるか分からない緊迫感があるだけに、なかなか飽きさせない。
(油断してると即死亡。「014へ行け」にそれこそ死ぬほど遭遇する羽目になる。この辺、まさにゲームブック)
また、中盤~後半は燃えるバトルや前述の謎解きも歯ごたえを増し、たたみかけるようにラストへとなだれ込む。
この辺のさじ加減は絶妙で、止めどころに困るほどに魅力的な展開であり、一気にプレイしてしまった。

以上、ゲームブック好きは思わず涙するほどしっかりとまとまっていて、この試みは一見の価値あり。
ただ、評価はするが、正直値段は高すぎる。これは、新ブランドで資金力がないだろうから仕方がないとは思うが、他メーカーなら4~5千円ラインに乗せてくる作品だ。
その方が、結果的にはもっと多くのプレイヤーに触れてもらえるような気がしただけに、販売戦略の練り直しが必要では、と思った。
余計なお世話だとは思うが。
フルボイスなわけでもないし、別にメディアがDVDでなくたってかまわなかったのでは。
CDだろうがDVDだろうが、面白い作品には容量やメディアの垣根はないので。
(マイベストエロゲーの月姫はCD、次点のYU-NOに至ってはFDだぞ)
ぶっちゃけ、特典はどれもいらないので、その分安くしてほしかった。鉛筆とかいったいどうすれば。
(私はメーカー直販で購入した)

とにかくシナリオだけを追いたい、エロだけを楽しみたいという人には不向きな作品。
そういう人はプレイしない方が、ユーザー、メーカー、双方にとって幸せであると断言する。
往年のゲームブックファンはぜひともおやんなさい。その忠実な再現ぶりに、思わず感嘆できることでしょう。

サバト鍋

作品シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
ニトロウォーズ82★★★
竜†恋84★★★
戒厳聖都83★★★

※これはアミューズメントディスクです。STGとAVG、RPGの3本の作品が収録されているので、それぞれについて書いてあります。


■ニトロウォーズ(STG)

歴代のニトロキャラがザクザク登場する、横スクロール型STG。ニトロ版パロディウスと言えば分かりやすいか。
特殊弾を使って、キャラを仲間にすることができる。(最大4人)
この、デフォルメされたドットキャラたちのリアクションは、それぞれの設定に合った攻撃パターンで、見ているだけでもかなり楽しいのだが、敵の攻撃もシビアなため、のんきにそんなことをしている余裕があまりないのがつらい。
(STG苦手なのですよ。すいません)

難易度は使用武器によってガラリと変わる。
ぶっちゃけ、レーザーさえあれば、仲間は弾除けorボム要員でしかない。
気軽な「お遊び」を前提に作られているため、コンティニューの無制限や、ステージセレクトも可能となっており、全体的な難易度はそう高くはないのだが、(私がクリアできるくらいだから)それにしたってこれはバランス悪い。
自機は大きいが、当たり判定はそう大きくはない。ただ、敵の弾なのかアイテムなのか判別がつきにくく、突っ込んで玉砕することもザラ。
基本的におふざけシナリオなので、そういうのに耐性がある人だけ。

ちなみに私同様、STGを苦手とする人へのアドバイス。

  • カーソルキーなんてナンセンス。何はなくともパッドは必須。ただ、Z・X・Cを各ボタンに割り振るのを忘れると、弾が出なくて泣きを見る。(そんなアホウは私だけだ)

  • 武器は完全ランダムだが、レーザー以外は必要なし。レーザー3段階になったら勝機は我にあり。

  • 仲間はボス戦の最中でも現れるので、道中、避けきれないと思ったら、素直にボムを使おう。

  • やられても何度でも立ち上がれ。地形と敵出現パターンさえ読みきれば何とかなる。


■「竜†恋」(AVG)

「斬魔大聖デモンベイン」のライター、鋼屋ジン氏の新作AVG。
アミューズメントディスク収録の短編、ということで、総プレイ時間1時間ちょっと、とボリュームはかなり少なめだが、ギャグあり、シリアスあり、典型的なボーイミーツガールでありながら、実は殺愛、と芯の部分はやっぱりニトロな作風で、気軽に楽しめるけれど、抜群の安定感を誇る一本。
「天使の二挺拳銃」出しちゃうような、迷走中の最近のニトロ作品群の中では、純粋な楽しさでは1,2を争う出来。

ボイスもボリュームもない、キャラに名前すらないのに、プロットは断然光っている。
ここまで非常識な設定を使って、それでも王道で正統派なストーリーに仕上げる手腕は、さすがデモベのライターの面目躍如というところか。(でもニトロ臭プンプンなのがイカス)
これは完全に短編向きの設定であって、まさにアイディアの勝利。
学校や街を壊しまくっているのにも関わらず、後のことや余計な心配のいらない短編という前提があるので、飛ばし放題、はっちゃけ放題のテンション高めギャグだが、尺が短いため、飽きたりげんなりしたりする前に楽しいままで終われる。
その突き抜けっぷりのおかげで、小気味よいテンポが生まれているので、これはこれでよし。
さらに圧巻なのは、メーカーが持てるリソースを最大限に生かした、ボーカル曲5曲もの投入。
このサイズの作品にそこまでやるか? というニトロイズムを感じて大変によろしい。
「萌えて進め!」は全オタク必聴の一曲です。♪萌え! 萌え! 萌え萌え萌え!
というわけで、鋼屋氏の作風が好きな人なら、まず間違いなく楽しめる、良質の短編。


■「戒厳聖都」(RPG)

賛否両論巻き起こした、「刃鳴散らす」収録の外伝、「戒厳の野望」の続編にあたるRPG。
よくもまぁ、このニトロのシステムをそのまま使ってRPG作ったもんだ、と半ば感心しました。
ただし、基本的にAVG用に作られたシステムを流用してるわけで、移動や装備といった、RPGお馴染みのコマンドに対するインターフェースやレスポンスは、当然ながら激悪。
ニトロのシステムと相性の悪いマシンだと、たぶん相当つらいことになるはず。

さらに、ゲームバランスもめちゃくちゃに厳しい。レベルが1つ違うだけで、ザコにすら瞬殺される。
それなのに、回復アイテム入手すらもバトル勝利が前提となっていたり、HPを回復させるために休憩していても、高確率で襲われたり、と、とにかく鬼のような作りに血涙すること必至。
よって、推奨レベル以下でのプレイは自殺行為。むしろほぼ不可能。(ちなみに安全地帯などは当然ない)
そんなわけで、レベルアップがすべての鍵を握る、実に地味かつストイックなRPG。
これが武人というものか……!(違)

序盤は、まるでジャンケンのような面倒くさい戦闘システムに慣れていないのと、シナリオの制約上、何だか自分が不安定な立ち位置で右往左往することになるため、はっきり言ってかなりダルい。
おそらく、ここで投げる人が多数。
だが、早まることなかれ。シナリオ3あたりから俄然燃える展開になってきて、多少のつらさは我慢できるようになる。
大ラスにはある仕掛けも施されており、シナリオはかなり読ませる。やばいなぁ、私、このライター大好きかも。
アミューズメントディスクにしては、プレイヤーを限定しすぎているのが難点だが、「刃鳴散らす」を楽しめた人なら、一読の価値があるものに仕上がっているため、ぜひ、忍耐力を総動員して挑んでほしい。
余談だが、移動できる街中の背景は今までの作品の流用なので、ニトロコンプリーターならニヤリとできることうけあい。
まさか、「咎狗の血」からも持ってきてるとは思いませんでした。
今にもビトロ様が出てくるかと思って、ドキドキビクビクしちゃったよ。