あやかしびと

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
87★★★★

SSの書き手として非常に有名な、東出祐一郎氏がシナリオを務めた今作。
元々、氏の作品が大好きな私としては、期待の一本だったわけですが。
昨今の作品には珍しいくらい、きっちりとコードを守った良質の学園伝奇AVG。
物語自体は、決してただのハッピーエンドではなく、それなりに犠牲を伴う展開であるというのに、誰にでも分かる形で伏線を完全に消化しているのと、着地場所がかなり良いため、EDにはとてつもない清涼感があり、プレイして良かったと思える快作。
はっきり言って、シナリオにはほとんど文句はない。限りなく9点に近い8点。
一部でこなれてない部分があったり、同じ段落中でも表現が重複していたり、そういう細かいミスが散見されるので8点としたが、それはほとんど瑣末な問題。

シナリオ以外は全体的にそつのない作りであるものの、システムがやや劣る。
実装機能はAVGをやるにあたって何一つ過不足がないし、とりたてて手酷いバグもないのだが、とにかくレスポンスが微妙にもっさりしていて、操作感は今ひとつ。
戦闘時のエフェクトなどはもたつきもなく、画面演出上は問題がないのだが、一度見たEDを飛ばせなかったり、細かいところで使い勝手が良くないのが残念。

音楽はごく普通。作中のBGMは、最近の傾向より、少しレトロっぽい曲調だが、作品にはマッチしている。
だが、取り立てて良い悪いということがなく、あまり記憶に残らない、平凡な印象なのが残念。
OPEDはボーカル曲だが、これもあまりパッとしない。
OPは、作中で展開されるであろう熱い闘いを予感させる仕上がりなためまだいいのだが、せっかくすっきりとしたEDを迎えても、肝心のED曲が重厚すぎて、最後の最後で大ジャンプに重しをされてしまったような印象を受ける。
というわけで、音楽面ではあまり高評価はできないのだが、音声面はすごすぎる
もう、登場人物の片っ端から、現在第一線で活躍中の主役クラス声優陣がこれでもかとわんさか登場。
このキャスティング、異常に豪華すぎてかえって焦ります。今回、事前情報まったくなしにプレイしたもんだから、虎太郎と九鬼が登場した際は、思わず息が止まりかけました。
エロゲをやらない声優オタクが聞いたら、悔しさと興奮で卒倒すること間違いなしの超豪華キャスト。
当然、ハズレなしです。

原画は燃えアニキと化物を描かせたら右に出るものなし、の中央東口氏。
氏はなぜこうも、私のツボをしたたかに刺激するアニキ共を量産しやがりますか。さては萌え殺す気ですか。
このゲームの最大の萌えポイントは、この絵にあるといっても過言ではない。
(ただし、伝奇バトル萌え者限定)

メ・ガ・ネ! メ・ガ・ネ! 坊・主! 坊・主! 隻・眼! 隻・眼!

すいません、取り乱しました。
とまぁ、作中にかなりのキャラが出てくるが、いずれも被ることなく、それぞれ大変魅力的に描かれていて、安心してゲームを楽しめる。
ああ、アホ毛のない原画は素敵だなぁ。

演出面もなかなか頑張っている。
最近流行りのカットインの多用、バトルの際のエフェクトなども格好よくまとめてあるし、ギャグパートでのへたれ絵も、ぴょこぴょこ動いたり、表情が変わったりして楽しくかわいい。
見せ方はかなり研究しているな、という印象を受けた。

さて、冒頭で高評価をしたシナリオ。
とにかく、日常パートの描き方が非常に巧い。いつまでもダラダラと描写を続けたり、毎日が同じことの繰り返しではなく、小さいけれど様々なエピソードが用意されている。
そして、そこでは登場人物ほとんどすべてにスポットが当てられる。
それも、取って付けたようなものではなく、その人物の個性や能力を生かした見せ場であるため、キャラそれぞれが強烈に印象に残り、物語を大きく盛り上げるのに一役買っている。
何よりも、皆クセの強いキャラなのに、ちっとも嫌らしさがなく、そんな彼らが織り成す空間はとても心地が良い。

肝心の攻略可能キャラは、黒髪ロングで戦う巫女さん(兼先輩)、プラチナブロンドのクールな戦闘美少女、見た目はロリで実は年上、でも無垢な人外、自らを殺して戦いに身を投じた軍服ねーさん。
死角がないよ、この布陣。何てスキがない。
展開も、この手の作風が好きな人ならたまらないシチュエーションばかりを、確実にピンポイント爆撃してきやがります。
マスター、このミサイルはファティマコントロールです、当たりますッ!(C)ファイブスター物語
ああそうだよ、斬り合いも撃ち合いもカーチェイスも復讐も大好きなんだッ!
東出祐一郎、恐ろしい子……!

プレイ時間だってそれなりに長いし、普通ならたるみがちな日常生活の描写も多いのに、途中、ダレをほとんど感じさせない、絶妙のさじ加減。
ギャグとシリアスの配分が、綿密な計算の元にきっちりと機能している。この構成力・調整力こそがプロの技、と素直に感心した次第です。
どちらかというとこの業界、ハイテンション突き抜けギャグ系が多く、実際そっちの方がウケやすいのに、決してそっちに流れることなく、あくまでも物語の雰囲気を壊さない、それでいてきっちりと笑いのツボを押さえたテキストは、かなりテンポ良く、ストレスをほとんど感じずにサクサク進むことができる。

シナリオの数少ない難点を挙げるならば、入れなくていいところにエロを入れてしまったことがまず一つ。
エロゲーだから、その姿勢はある意味正しいとは思うし、サービス精神も見上げたもんだとは思うが、いくら何でも、敵地に突入してまで3Pとかしないでください。あまりにも緊張感がなさすぎるよ。
しかも、当人たちは主人公除いて戦闘のプロ。そんな油断がどんな事態を招くかは分かりきったことなのでは。

そしてもう一つは、もういちゃもんの類なので軽く聞き流してほしいのだが、あまりにもきれいにオチすぎていて、逆に驚天動地の衝撃というのがないこと。
ネタとキャラを余すところなくきっちり使い、実に手堅くまとめている。それが確かに全体的なバランスが保たれた、高レベルの作品という評価につながったのだから、その選択は間違いではなかったのだが、どうしても落ち着きすぎちゃってる感が否めない。
良い意味での、「そんなアホな!」というツッコミどころがなく、伝奇物の魅力である、ド派手な荒唐無稽さを楽しむ余地が少ないのが残念。

また、ラストバトルをムービーにしてしまったのが痛い。文章の表示スピードが遅すぎて、スピード感や緊迫感がガタ落ち。
決戦という最大の山場では、決してプレイヤーの熱を冷ましてはいけないのに、コントロールを奪われてしまうことで、我に返らざるをえない。
それによって、有無を言わせぬ勢い、というものが削がれてしまったため、最後だというのにイマイチ乗り切れなかった。
しかも、(ネタバレ危険!)主人公も敵も、すでに人としての面影をほとんど残していない形状と化しているため、それまでの感情移入がどうしても途絶えてしまう。
RPGのラスボスなどではお馴染みの手法だが、私個人の好みが、「人の姿でありながら、人としての力を超えた者」なので、見た目が変わってしまうのは違うだろー、
と思ってしまうのだ。
絶望的な状況を打破するため、禁断の領域に踏み込むというのは大好きなシチュエーションであるだけに、余計にそれが
悔やまれる。

以上、色々と小うるさいことを言ったが、かなり多くの様々な要素をここまで盛り込んだのに、それらを破綻することなく、一つのカラーにまとめ上げたパワーは素晴らしい。
ただ、ほんの少々惜しむらくは、すべてにおいて冷静すぎた。シナリオは暴走しすぎれば興ざめだが、燃え系においては、多少突っ走るくらいがいいのだろうということ。
中には、冷静な筆致だが、それでも熱くてシビれる物語を生み出せる虚渕玄という稀有なライターもいるわけだが、これは確実にその系譜をリスペクトし、そこに連なる作品だと思う。

最初から最後まで非常に気持ちよく楽しめる、良質のエンタテインメント。快作、というのに相応しいと思います。
学園伝奇AVGという単語に身悶えできる人はぜひ。決して損のない一本です。

刃鳴散らす

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
81★★★

「天使の二挺拳銃」「塵骸魔京」と立て続けにスカり、ちょっぴりやさぐれていた上、世評がやけに芳しくなかったので、半ば地雷覚悟で特攻した本作ですが。
何だよ、普通に面白いじゃん。
まぁ、評価がはかばかしくない訳もよおぉぉっく分かりましたが。

私的にはこれはOK。全然問題なし。ある意味、究極にニトロらしいです。
そもそも、BLでもないのに、こんなに女に存在価値のない作品、初めてです。これ、一応エロゲだよね?
ぶっちゃけ、登場人物を全部男に変えても、何一つ違和感ありません。つーか問題なし。モウマンタイ。
そしたら今度は硬派なボブゲとして売り出せそうです。

というわけで、どんな鈍感なプレイヤーでも分かる。
この作品がやりたいのは、斬り合いであって剣戟であってチャンバラなのだと。
それ以外の付加価値など、台風の前の紙くずみたいなもの。ちょっと重要そうに見えるキャラでも、出てきたそばからバッタバッタと退場させられていく。
もうこの作品は、

唯一無二の相手と、ただ一度の、生死を賭けた仕合――死合

を描くためだけのものであり、ニトロ一流のスタッフによって、商業作品としてきちんと昇華されてはいるものの、この、他のすべてをなげうって「やりたいことだけをやりたいようにやっちゃった」感は、むしろ同人誌のマインドに近い。
放った球で打ち取ろうと打たれようと後は知ったことか、俺は何が何でもこの球を投げるんだ、という、微塵もぶれない超剛速球ストレート。他の決め球はなし。ある意味清清しいまでに徹底してます。
低価格ラインの小品だからこそできた冒険であり、私はその気概や良しと評価する。
もちろん、このサービス精神のなさっぷりが気に食わない人も多数いるわけですが。

書きたいことがはっきりしているだけあって、とにかく剣戟に関する描写は異常に多い。
その薀蓄に興味が持てなければ、たぶん5分と保たない。むしろ、最後まで到達不可能。
エロはクリック数回で終わっても、この描写は延々と続きます。
ただ、それを受け入れられる人ならば、ライターは実際にある流派の師範代らしいので、実学に基づいた、一風変わったチャンバラを楽しめる。
この、虚と実の混ざり具合がなかなか楽しい。運足の重要性に触れておきながら、空中で宙返りして相手の後ろに立つ、とかおバカなネタもあって、決して教則本を読んでいるような退屈さはない。

ただ、復讐する者とされる者の間に何が起こったか、とか、同胞であった時代の絆の強さについては、さらっとしか触れられておらず、ここをもっと盛り込めばよかったのに、と思う。
そうでないと、殺す殺されるのせめぎ合いと、お互いの妄執が生きてこない。そこが鬼哭街との違いか。

この殺し合いの果てには、当然ながら何一つ報われるものなどない。だが、それでいい。
(↓ネタバレ危険!)
憎き相手の肉親、と、自らが首を刎ねた人間は実は――。
そして、相手のただ一度だけの魔剣は完成し、復讐はその前に敗れ去る。
復讐者との魂を賭けた果し合いを終えた主人公は、自ら花散らす――。

このライター、よく分かってる。これこそが浪漫です。これこそがカタルシスです。
剣に生きる者は、剣に倒れるが定め。剣を持たずして生きる価値などないのですよ。
この展開に、純真なプレイヤーはマジかよーとげんなりするだろうが、私はニヤリとした。
この、最後まで貫かれた意地が何とも心地よい。

だからこそ、1周目以降のサブシナリオが余計なのですが。
中身は、同メーカーのある作品のセルフパロディ(同じテーマソングまで流れる凝りよう)だが、最初のエンドで、どシリアスな物語を大いに堪能しただけに、思わず(゚Д゚)ポカーンとしてしまった。
私はおふざけや内輪ネタも特に嫌いじゃないけれど、今作に限っては、できれば本編でなく、メニューからサブシナリオを選ぶ形式とか、もうちょっと作品の雰囲気を大事にしてほしかったなぁと思う。
これで怒った人も多いみたいよ。気持ちは分かりますが。
絵・音楽・システム・演出に関しては割愛。いつも通りのニトロです。安定しすぎていて書くことなどありませぬ。

いったい誰に勧めていいのか非常に迷う作風だが、破滅が嫌じゃない、そして守備範囲の広い人、とにかくチャンバラが好きという人、あたりは大丈夫かな?
私は結構楽しめた。「サバト鍋」に収録される「戒厳聖都」も、楽しみに待つとします。

Fate/hollow ataraxia

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
101087★★★★

※注! 当然ながら、「Fate/stay night」のネタバレが含まれますので、まさかいないとは思うが本編未プレイの人は要注意!

1年9ヵ月ぶりに満を持して発売された、TYPE-MOONの新作は、「Fate/stay night」のファンディスク。(以下FD)
「月姫」の際の名作「歌月十夜」の例もあるし、FD作りには定評のあるTYPE-MOON、当然今作も鳴り物入りで登場したわけだが。

作り込みの度合いが完全にFDを逸脱してます。これは紛れもなく新作です。

その、あまりにも長期に渡る開発や、FDにしては高すぎる価格設定等、正直不安を拭えなかったのだが、実際にプレイしてみたらば、なるほど、と納得できる作り。
おそらく、現時点での総力を結集したのであろう豪華な作りは、随所において前作よりも格段にパワーアップを実感でき、貴重な土日を惜しげもなく費やしてクリアしてしまった。

大幅に増強が図られたグラフィックチームは質量共に素晴らしい仕事ぶり。
武内氏の表情豊かな原画が、膨大な立ち絵と繊細な色遣いによって情感たっぷりに仕上げられており、イベントの大小に関わらず、それらを惜しげもなく次々と投入する物量作戦は圧巻。
FDなのだから当然前作からの使い回しもあるけれど、こちらの予想を遙かに上回る新規追加グラフィックの数々にはかなり満足できた。
また、全身図や没ラフなども拝める別のモードもあり、これもサービスたっぷり。

そして、これらの静止画を使った演出。
もはや、現時点でこれを上回る静止画の表現方法はないだろう、というくらいの多彩っぷり。
メーカー特典のアレ本2にも記載されていたが、これ以上だとアニメになってしまう、というのも頷ける。
それほどまでに、限界まで追求された絵と動きとエフェクトの相乗効果は、他の追随をまったく寄せつけないレベル。
それが別にビッグイベントではなく、単なる日常の一コマにも至るのだから、そのこだわり具合はハンパでない。
またそのエフェクトのかけ方やカメラワークも、非常に洗練されていて飽きさせない。
演出のつくりものじ氏のセンスに脱帽。

今までは音楽が弱かったTYPE-MOON作品だが、今回はこちらもかなり頑張った。
無音の箇所はほとんどなくなり、曲自体のレベルも進化。効果音は実に多彩で場を盛り上げる。
残念ながら、ボーカル曲のパンチが弱いのは相変わらずで、ここが未だ泣き所の一つではあるのだが、あえて外注にせず自社スタッフで健闘を見せているので、今後のレベルアップに期待したい。
(と言いつつも、テーマソングの「hollow」は結構好きだ)

システムに関してはもう何も言うことはない。ここまで揃っていれば文句なし。
デバッグを専門の外注に出しただけあって(スタッフロール参照)バグはないし、名物(?)であった誤字も、以前よりはかなり減っている。
高スペックを要求されるが、非常に安定しているし、TYPE-MOON作品ではお馴染みのシーンスキップが、繰り返しプレイを
要求される今作ではありがたいことこの上ない。
さらに、すべてのイベントを回想モードで見られるし、CG・サウンド・ムービーに関してもこれは同様。
ゲーム内で新規に登場したイベントには「NEW」や「!」といった目印も付くし、誰でも無理なくフルコンプできる仕様になっている。
まさにファンのために至れり尽くせりなのだが、その分、「ゲームをクリアした」という達成感は薄くなっている。
この点、「歌月十夜」はかなりの難易度で、終わった後の喜びもひとしおであったため、その点が惜しい。

シナリオは、とうとう奈須氏一人の手に負えなくなり、半分をサブライターが担当。
もちろん、メインシナリオは奈須氏が担当しているのだが、このゲーム、ユーザーの遊び方によっては、評価が大きく分かれてしまう危険性を秘めている。

メインだけを追っていけばボリューム不足。どうも食い足りない気持ちが強くなってしまうし、その後で日常パートを補完しようとすると、それがダレに繋がってしまう。
できれば、メイン→日常→日常→日常→メイン、くらいののんびりペースをお勧めする。
日常の些細な箇所にメインの伏線も張られていたりするので、いろいろと反芻しながら、じっくり取り組んだ方がよい。

また今作は、キャラを補完するエピソードがかなり盛り込まれており、その点で誤解しがちになるが、本編のどのエンド後にも当たらない状況下で繰り広げられるため、それを踏まえてIFの話と割り切った方がよい。
それが、TYPE-MOONのFDに対する姿勢なのだと思う。
思えば、「歌月十夜」も「お祭りディスク」だった。
随所で表現されてはいるが、「本来ありえない世界」の上に成り立っている、誰も失われていない、サーヴァントも現界したままという、多くのユーザーが願ってやまない世界観を、一作限りの夢として、祭りの非日常的な空気を纏わせて送り出してきたことの意味。
FDを購入するようなユーザーなら誰もが知っている本編EDの数々。
数々のキャラが消えていき、多くの別れを強いられたそちらがあくまでも本流であるのだから、それを考えると、どんなにはっちゃけた明るく楽しいエピソードも、切なくてたまらなくなる。

幻での約束は叶えられない。だから約束はしない。その日も訪れない。
一連の文化祭エピソードなどはまさにこれを体現しており、今遊んでいるこの世界が幻想なのだ、と分かってはいても、この幸せを終えたくない気持ちでいっぱいになり、同時にその幸せや楽しさが儚く得がたいものであることを実感し、ただただ愛おしい。
決して本編の感動をねじ曲げたりはしないその割り切り方が、潔いと思う。夢は夢であるからこそ価値がある
全員助かってわーいハッピーなFateに、あそこまでの感動は生まれないはず。

さて、日常エピソードはかなり多めなのだが、残念ながらその出来には少々ばらつきがあり、同じネタを引っ張ったり力の入れどころを間違ってるような箇所も散見される。(蒔寺とか、そんなにいいキャラか?)
総じて悪くはないし、楽しくはあるのだが、できれば奈須氏一人で手がけてほしかった、というのが本音。
逆に、メインを張るバゼットのエピソードはやはり読み応えがあり、物語に吸引力がある。
ともすればメインエピソードだけを追ってどんどん進みたくなるのを、何とか堪えるので必死だったほどだ。
しかし、あれだけ宣伝材料で大きく取り上げられていたカレンの出番が今ひとつであり、キャラ立ちは良かっただけに、もう少し掘り下げがほしかった。つくづくメインシナリオのボリューム不足が悔やまれてならない。

お遊びとしてのミニゲームも充実しており、長くたっぷり楽しめる良質のFD。
値段分の価値は充分あると思います。本編をプレイされた方、ランサーファンの方はぜひ。
私はアーチャーが一番好きなのだが、今作で危うくランサーが下克上しかけたよ。
それくらい、彼にとって見せ場の多いシナリオです。
ひょっとして、本編でイマイチ報われなかった救済措置なのか? と邪推するくらいに。
ヒロインでなく、サブを補完するあたりがTYPE-MOONだと思います。いいわ、その姿勢。

ところで、花札のバランスが厳しすぎます。調整パッチ希望。_| ̄|○(ヘタレですんません)