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薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
80★★★

注! このゲームはボーイズラブゲームです。ホモゲーに免疫ない方は近寄らないように!

雑記にてお勧めのBL作品を問うたところ、この作品を推す人が非常に多かったので、勇んでプレイすることに。
が、私は甘かった。砂糖菓子を水飴コーティングし、その上から粉砂糖をまんべんなく振りかけたほどに甘かった。
要するに、百戦錬磨の姐さんたちと、ヒヨッ子の自分のスキル差を全然自覚していなかったのDEATH。
まさかこの作品、キャラ総当たりの陵辱・純愛ルートが用意されている上、Hシーンごとに受攻リバ有り、という破滅的な組み合わせの多さだなんて、攻略サイトを見るまで全然気にしてなかったのDEATH。
(とにかく攻略が大変だという話は聞いていたので、今回は最初から攻略サイト併用です。ヘタレご容赦)
が、知ってしまったとしても後の祭り。もうプレイする宣言をしてしまったし、何よりインストールもしてしまった。
半泣きのまま決死の覚悟を決め、とにかく突撃。

すでに数年前の作品であるので、演出は確かに古いのだが、男子校で起こった陵辱事件の犯人を追うというストーリーは、大正~昭和初期という世界観も相まって、退廃的で背徳感溢れる雰囲気を醸している。
これなら、むしろ画面が著しく動いたりしない方が吉。
その代わり、カーソルが薔薇だったり、メニューが蝶だったり、カップリングを選ぶメイン画面では花吹雪が舞っていたりと、バリバリに耽美を主張する凝った作り。
メニューを選択するたびに、「セーブするのか?」とか、「おや? 止めるんですか?」とかキャラが喋り、気恥ずかしいくらいの凝りっぷりだ。

システムはオーソドックスなAVGで、パッチを当てれば進行には問題なし。
ホイールバックログや音声再生にも対応しているし、膨大なルート攻略に必要なセーブ数も万全。
また、CGモードでは、Hシーンだけでなく、イベントシーン再現もできるのがとても親切。
何しろ、かなりのボリュームがある作品なので、もう一度あのシーンが見たいと思っても、再プレイするほどの根性はなかなか出てこないと思うのだ。

他の点ではかなり頑張っている印象を受ける作品だが、残念ながら、音楽面はかなり寂しい。
曲数も少ないし、無音の箇所もままある。
プレイ後に覚えているのは、オープニングタイトルの物々しいBGMだけという空気っぷりで、これがもう少し頑張っていればもっと単調さを防げたかもしれない。
声はHシーンと一部重要シーンのみのパートボイスとなっており、今となってはやはり物足りない印象が拭えない。
それに、中の人によってえらく出来に差がありすぎるように感じる。
受攻総当たりなのだから、どちらもできる人を起用すべきだったのだろうが、一部の人が、攻はいいが受が聞くに堪えないレベルだったのが気になって仕方なかった。
レトロ感溢れる台詞を、現代の声優さんたちが喋るのはなかなか面白く、その点はかなり楽しめたのだが。

立ち絵のバリエーションはさほどないのだが、イベント絵はかなりのクオリティで仕上げられており、見ごたえは充分。
ただ、一昔前の少女マンガ的絵柄なため、好き嫌いが分かれるかもしれない。
何しろ、日本人と英国人のハーフが金髪碧眼で出てくるレトロさだ。うわーすげー超劣性遺伝
……などと思ってはいけない。たかだか十数年前の少女マンガには、こういうブッ飛び設定のハーフキャラが跋扈しており、それは乙女な小説の世界でも同様だったからだ。

さて、突撃した私は、まずはトゥルーEDから最も遠そうな陵辱ルートから始めることにしたのだが。
基本的に、作品はコンプリートすることを前提にしているので、CG100%を目指したまではよかったが、当然、その反復回数はシャレにならないことに。
特に、陵辱ルートは相手を落とした後のエピソードが著しく単調なため、すぐに飽きて幽体離脱。
進めども進めども、ただひたすらに容疑者(?)を拿捕→支配下にするの繰り返し。
肝心の犯人は、始まってものの10分で(ネタバレ危険→)下手すりゃパッケ見ただけで分かる仕様になっているので、主人公の間抜けっぷりがまどろっこしく、お願いだからもう解放してくれと、何度囚われの受のごとく泣き叫ぶところだったか。
正直言って、凌辱ルートは、とにかくHシーンが好きという人じゃないと耐えられない。
私は、よほど好みのシチュか、めちゃくちゃエロいとかでない限り、別段そんなにHシーンが好きなわけではないので、これには本気でまいった。
それが、攻略キャラ5人×リバ×H回数=死亡。
私が、ゲームスタートから陵辱ルート終了までに1ヶ月以上かかった気持ちがお分かりになるだろうか。
見かねた常連さんから、動作保証対象外の超速スキップ技を教えてもらわなければ、私は確実にあの世へ旅立っていた。
この場を借りて御礼申し上げます。ありがとう、某姐さん!

そんなわけで、まさか純愛ルートもこんなんだったらどうしよう、勧めてくれた姐さんたちを恨んでやる、と八つ当たりしつつ、取りかかるまでさらに半月を要したのは、萎えた心を奮い立たせるのに必要な時間でした。申し訳ありません。

が、着手してみてビックリ。純愛ルートは各キャラの掘り下げがぐっと深くなっており、エピソードも重複するものが少なく、オーソドックスなシナリオながら、それぞれに楽しめた。
また、時代設定を巧みに生かしたエピソードやEDが多く、非常に据わりが良い。これならお勧めされたのも納得の出来。
このギャップは何なのだ。
普通、これだけのキャラが出てきてしかも総当たりとなると、一つくらいはやっつけ仕事が出てきそうなものだが、どのエピソードもとても丁寧に綴られていて破綻がない。
そのバラエティに富んだエピソードが、単調極まりない陵辱パートにもあれば紛れもなく名作となったのであろうが、物語の構成上、これは仕方がないのだろう。
そもそも支配者は隷属する者の事情など鑑みないものだし、エピソードの発露には、陵辱・純愛との分岐選択にて純愛を選び、両者が心を通わせるようになることが条件となっているからだ。

とにかくクリアまでの道のりが異常に大変なので、途中で放棄した人も多いかと思うのだが、付録に「手記」が出るまでは頑張ってプレイしてほしい。(純愛グッドED後に出現するらしい)
これこそがこの作品の真骨頂、これを読まずして真のクリアとは言えないからだ。
ある程度予想の範疇ではあったけれど、それでもその強烈なカタルシスのあまり、各キャラEDを食ってしまう危険性があったからか、あえて本シナリオから外され、「付録」という形にされたラストエピソード。
その、すべての元凶となった想いをぜひ味わってみてほしい。

この作品、確かに多数のプレイヤーにお勧めされるだけの力作ではあるのだが、惜しむらくは、前述の通り、犯人やその動機が分かりやすすぎること、シナリオやキャラがステレオタイプすぎて、斬新な目新しさがないこと。
ただ、意外性がない分、安定感は抜群で、BLというよりは古風なJUNE小説を読んでいるかのような印象を受けた。
ある意味、伝統的な作品だと思う。こういう作風って、今はむしろ貴重なのでは。
閉鎖空間で濃密に展開される物語が好きな人、レトロな時代観が好きな人向け。
軽めのBLに飽きた人、原点を求めたい人なども。

刃鳴散らす

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
81★★★

「天使の二挺拳銃」「塵骸魔京」と立て続けにスカり、ちょっぴりやさぐれていた上、世評がやけに芳しくなかったので、半ば地雷覚悟で特攻した本作ですが。
何だよ、普通に面白いじゃん。
まぁ、評価がはかばかしくない訳もよおぉぉっく分かりましたが。

私的にはこれはOK。全然問題なし。ある意味、究極にニトロらしいです。
そもそも、BLでもないのに、こんなに女に存在価値のない作品、初めてです。これ、一応エロゲだよね?
ぶっちゃけ、登場人物を全部男に変えても、何一つ違和感ありません。つーか問題なし。モウマンタイ。
そしたら今度は硬派なボブゲとして売り出せそうです。

というわけで、どんな鈍感なプレイヤーでも分かる。
この作品がやりたいのは、斬り合いであって剣戟であってチャンバラなのだと。
それ以外の付加価値など、台風の前の紙くずみたいなもの。ちょっと重要そうに見えるキャラでも、出てきたそばからバッタバッタと退場させられていく。
もうこの作品は、

唯一無二の相手と、ただ一度の、生死を賭けた仕合――死合

を描くためだけのものであり、ニトロ一流のスタッフによって、商業作品としてきちんと昇華されてはいるものの、この、他のすべてをなげうって「やりたいことだけをやりたいようにやっちゃった」感は、むしろ同人誌のマインドに近い。
放った球で打ち取ろうと打たれようと後は知ったことか、俺は何が何でもこの球を投げるんだ、という、微塵もぶれない超剛速球ストレート。他の決め球はなし。ある意味清清しいまでに徹底してます。
低価格ラインの小品だからこそできた冒険であり、私はその気概や良しと評価する。
もちろん、このサービス精神のなさっぷりが気に食わない人も多数いるわけですが。

書きたいことがはっきりしているだけあって、とにかく剣戟に関する描写は異常に多い。
その薀蓄に興味が持てなければ、たぶん5分と保たない。むしろ、最後まで到達不可能。
エロはクリック数回で終わっても、この描写は延々と続きます。
ただ、それを受け入れられる人ならば、ライターは実際にある流派の師範代らしいので、実学に基づいた、一風変わったチャンバラを楽しめる。
この、虚と実の混ざり具合がなかなか楽しい。運足の重要性に触れておきながら、空中で宙返りして相手の後ろに立つ、とかおバカなネタもあって、決して教則本を読んでいるような退屈さはない。

ただ、復讐する者とされる者の間に何が起こったか、とか、同胞であった時代の絆の強さについては、さらっとしか触れられておらず、ここをもっと盛り込めばよかったのに、と思う。
そうでないと、殺す殺されるのせめぎ合いと、お互いの妄執が生きてこない。そこが鬼哭街との違いか。

この殺し合いの果てには、当然ながら何一つ報われるものなどない。だが、それでいい。
(↓ネタバレ危険!)
憎き相手の肉親、と、自らが首を刎ねた人間は実は――。
そして、相手のただ一度だけの魔剣は完成し、復讐はその前に敗れ去る。
復讐者との魂を賭けた果し合いを終えた主人公は、自ら花散らす――。

このライター、よく分かってる。これこそが浪漫です。これこそがカタルシスです。
剣に生きる者は、剣に倒れるが定め。剣を持たずして生きる価値などないのですよ。
この展開に、純真なプレイヤーはマジかよーとげんなりするだろうが、私はニヤリとした。
この、最後まで貫かれた意地が何とも心地よい。

だからこそ、1周目以降のサブシナリオが余計なのですが。
中身は、同メーカーのある作品のセルフパロディ(同じテーマソングまで流れる凝りよう)だが、最初のエンドで、どシリアスな物語を大いに堪能しただけに、思わず(゚Д゚)ポカーンとしてしまった。
私はおふざけや内輪ネタも特に嫌いじゃないけれど、今作に限っては、できれば本編でなく、メニューからサブシナリオを選ぶ形式とか、もうちょっと作品の雰囲気を大事にしてほしかったなぁと思う。
これで怒った人も多いみたいよ。気持ちは分かりますが。
絵・音楽・システム・演出に関しては割愛。いつも通りのニトロです。安定しすぎていて書くことなどありませぬ。

いったい誰に勧めていいのか非常に迷う作風だが、破滅が嫌じゃない、そして守備範囲の広い人、とにかくチャンバラが好きという人、あたりは大丈夫かな?
私は結構楽しめた。「サバト鍋」に収録される「戒厳聖都」も、楽しみに待つとします。

Fate/hollow ataraxia

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
101087★★★★

※注! 当然ながら、「Fate/stay night」のネタバレが含まれますので、まさかいないとは思うが本編未プレイの人は要注意!

1年9ヵ月ぶりに満を持して発売された、TYPE-MOONの新作は、「Fate/stay night」のファンディスク。(以下FD)
「月姫」の際の名作「歌月十夜」の例もあるし、FD作りには定評のあるTYPE-MOON、当然今作も鳴り物入りで登場したわけだが。

作り込みの度合いが完全にFDを逸脱してます。これは紛れもなく新作です。

その、あまりにも長期に渡る開発や、FDにしては高すぎる価格設定等、正直不安を拭えなかったのだが、実際にプレイしてみたらば、なるほど、と納得できる作り。
おそらく、現時点での総力を結集したのであろう豪華な作りは、随所において前作よりも格段にパワーアップを実感でき、貴重な土日を惜しげもなく費やしてクリアしてしまった。

大幅に増強が図られたグラフィックチームは質量共に素晴らしい仕事ぶり。
武内氏の表情豊かな原画が、膨大な立ち絵と繊細な色遣いによって情感たっぷりに仕上げられており、イベントの大小に関わらず、それらを惜しげもなく次々と投入する物量作戦は圧巻。
FDなのだから当然前作からの使い回しもあるけれど、こちらの予想を遙かに上回る新規追加グラフィックの数々にはかなり満足できた。
また、全身図や没ラフなども拝める別のモードもあり、これもサービスたっぷり。

そして、これらの静止画を使った演出。
もはや、現時点でこれを上回る静止画の表現方法はないだろう、というくらいの多彩っぷり。
メーカー特典のアレ本2にも記載されていたが、これ以上だとアニメになってしまう、というのも頷ける。
それほどまでに、限界まで追求された絵と動きとエフェクトの相乗効果は、他の追随をまったく寄せつけないレベル。
それが別にビッグイベントではなく、単なる日常の一コマにも至るのだから、そのこだわり具合はハンパでない。
またそのエフェクトのかけ方やカメラワークも、非常に洗練されていて飽きさせない。
演出のつくりものじ氏のセンスに脱帽。

今までは音楽が弱かったTYPE-MOON作品だが、今回はこちらもかなり頑張った。
無音の箇所はほとんどなくなり、曲自体のレベルも進化。効果音は実に多彩で場を盛り上げる。
残念ながら、ボーカル曲のパンチが弱いのは相変わらずで、ここが未だ泣き所の一つではあるのだが、あえて外注にせず自社スタッフで健闘を見せているので、今後のレベルアップに期待したい。
(と言いつつも、テーマソングの「hollow」は結構好きだ)

システムに関してはもう何も言うことはない。ここまで揃っていれば文句なし。
デバッグを専門の外注に出しただけあって(スタッフロール参照)バグはないし、名物(?)であった誤字も、以前よりはかなり減っている。
高スペックを要求されるが、非常に安定しているし、TYPE-MOON作品ではお馴染みのシーンスキップが、繰り返しプレイを
要求される今作ではありがたいことこの上ない。
さらに、すべてのイベントを回想モードで見られるし、CG・サウンド・ムービーに関してもこれは同様。
ゲーム内で新規に登場したイベントには「NEW」や「!」といった目印も付くし、誰でも無理なくフルコンプできる仕様になっている。
まさにファンのために至れり尽くせりなのだが、その分、「ゲームをクリアした」という達成感は薄くなっている。
この点、「歌月十夜」はかなりの難易度で、終わった後の喜びもひとしおであったため、その点が惜しい。

シナリオは、とうとう奈須氏一人の手に負えなくなり、半分をサブライターが担当。
もちろん、メインシナリオは奈須氏が担当しているのだが、このゲーム、ユーザーの遊び方によっては、評価が大きく分かれてしまう危険性を秘めている。

メインだけを追っていけばボリューム不足。どうも食い足りない気持ちが強くなってしまうし、その後で日常パートを補完しようとすると、それがダレに繋がってしまう。
できれば、メイン→日常→日常→日常→メイン、くらいののんびりペースをお勧めする。
日常の些細な箇所にメインの伏線も張られていたりするので、いろいろと反芻しながら、じっくり取り組んだ方がよい。

また今作は、キャラを補完するエピソードがかなり盛り込まれており、その点で誤解しがちになるが、本編のどのエンド後にも当たらない状況下で繰り広げられるため、それを踏まえてIFの話と割り切った方がよい。
それが、TYPE-MOONのFDに対する姿勢なのだと思う。
思えば、「歌月十夜」も「お祭りディスク」だった。
随所で表現されてはいるが、「本来ありえない世界」の上に成り立っている、誰も失われていない、サーヴァントも現界したままという、多くのユーザーが願ってやまない世界観を、一作限りの夢として、祭りの非日常的な空気を纏わせて送り出してきたことの意味。
FDを購入するようなユーザーなら誰もが知っている本編EDの数々。
数々のキャラが消えていき、多くの別れを強いられたそちらがあくまでも本流であるのだから、それを考えると、どんなにはっちゃけた明るく楽しいエピソードも、切なくてたまらなくなる。

幻での約束は叶えられない。だから約束はしない。その日も訪れない。
一連の文化祭エピソードなどはまさにこれを体現しており、今遊んでいるこの世界が幻想なのだ、と分かってはいても、この幸せを終えたくない気持ちでいっぱいになり、同時にその幸せや楽しさが儚く得がたいものであることを実感し、ただただ愛おしい。
決して本編の感動をねじ曲げたりはしないその割り切り方が、潔いと思う。夢は夢であるからこそ価値がある
全員助かってわーいハッピーなFateに、あそこまでの感動は生まれないはず。

さて、日常エピソードはかなり多めなのだが、残念ながらその出来には少々ばらつきがあり、同じネタを引っ張ったり力の入れどころを間違ってるような箇所も散見される。(蒔寺とか、そんなにいいキャラか?)
総じて悪くはないし、楽しくはあるのだが、できれば奈須氏一人で手がけてほしかった、というのが本音。
逆に、メインを張るバゼットのエピソードはやはり読み応えがあり、物語に吸引力がある。
ともすればメインエピソードだけを追ってどんどん進みたくなるのを、何とか堪えるので必死だったほどだ。
しかし、あれだけ宣伝材料で大きく取り上げられていたカレンの出番が今ひとつであり、キャラ立ちは良かっただけに、もう少し掘り下げがほしかった。つくづくメインシナリオのボリューム不足が悔やまれてならない。

お遊びとしてのミニゲームも充実しており、長くたっぷり楽しめる良質のFD。
値段分の価値は充分あると思います。本編をプレイされた方、ランサーファンの方はぜひ。
私はアーチャーが一番好きなのだが、今作で危うくランサーが下克上しかけたよ。
それくらい、彼にとって見せ場の多いシナリオです。
ひょっとして、本編でイマイチ報われなかった救済措置なのか? と邪推するくらいに。
ヒロインでなく、サブを補完するあたりがTYPE-MOONだと思います。いいわ、その姿勢。

ところで、花札のバランスが厳しすぎます。調整パッチ希望。_| ̄|○(ヘタレですんません)

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