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Bullet Butlers

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
84前作プレイ済:★★★
前作未プレイ:★★★★

今どき珍しいくらい、実に王道のファンタジーAVG。
そして、「執事」というものにハンパでないこだわりを感じさせる展開で、まさにタイトルに偽りなし。
ちなみにもちろん私は、戦う執事は大好物です。
ただ、良くも悪くも、王道であるがゆえに意外性には欠け、前作「あやかしびと」ほどの高揚感はなかった。
全体的には非常に良くまとまっていて、大抵の人が楽しめるエンターテインメントであるのは間違いないのだが。
どうしても前作の影がちらついてしまい、自分でも意外だが、のめりこむ、というほどではなかったのが残念。

絵は前作と同様、中央東口氏。
以前からは女性キャラの作風が少しだけ変わったようだが、相変わらずイッちゃってる殺人鬼とか抜群に上手い。
(※褒めてます)
また、渋い爺様とか亜人とか、とにかく通常のエロゲでは要しないはずのキャラが大変によろしい。
背景も、世界観を壊さないようきちんと配慮されたもので、好感が持てた。
両方とも塗りも丁寧で、質には問題がなかったのだが、物語の尺の割に使い回しが散見されたことが残念。
特に、戦闘シーンのバリエーションがやや少なく、できれば別の一枚絵を用意してほしかった箇所もあった。

システムは前作より大幅に改善され、大変好印象。ユーザーの声にちゃんと耳を傾けているのだな、と感心した。
何と言ってもボリュームのある作品なので、既読スキップが超強力なのがうれしい。
キー一つで一瞬にして未読部分に飛ぶので、スキップしている間に待たせられるといったイライラもない。
これは今後、主流になるべきシステムだと思う。もちろん、制作側はフラグ管理が大変にはなるだろうが。
バックログにきちんとルビが表示されるのも良い。特に今作はかなりルビを多用しているので、ログを辿ったときにルビがないと何じゃこりゃ、ということになりかねないので。
ただ、戻れる量も多く、音声再生にも対応しているのはいいのだが、表示のされ方が今一つ。
メッセージボックス内に表示されたものがそのままログとして表示されるので、奇妙にスペースが空いていて若干読みにくい。
手間を考えると仕方がないのかもしれないが、文に重きを置くAVGとして、これは改善の余地あり。

音楽は、前作同様可もなく不可もなく。
所々、おっと思わせる曲もあるのだが、無音の箇所も多く、同じような曲も多く、大した印象に残る感じではない。
ただ、SEの出来はなかなか良かった。
キャストは前回同様やりすぎ
声優ファンなら、制作サイドはいったい何を考えてるんだとツッコミたくなるほどの超豪華キャスト。
このキャストを起用して、本当にこの価格で売ってペイするのか疑わしくなるほどだ。
中の人ファンなら、TVよりこっちの方が喋るセリフも時間も長いだけ、お得な気分になれることうけあい。
むしろ、これだけのキャストを用意する番組自体がないよ。
一部、前作とも被ってますが、多くは皆実力派、ビッグネーム揃いで、もちろんキャスティングもばっちり。

演出はこれまたド派手。
アニメはないけれど、カットインやスクロール、拡大縮小と各種エフェクトを存分に駆使しており、迫力ある戦闘シーンの見応えは充分。
また、へたれ絵も用意されているが、今回は舞台が硬質な設定を持つ異世界であるため、少し浮いている印象を受けた。
前作は舞台が日本、そして学園物であったので、そこまでの違和感を感じずに楽しめたのだが。

シナリオはとにかく、「惜しい」の一言。
これだけの魅力的な世界観、広げればもっと広げられたであろう風呂敷を、無理に途中で畳んでしまった印象が否めない。
剣と魔法(と銃)のファンタジーだったら、最後は魔王が復活し、仲間と共に世界の命運を決する戦いに挑む展開に決まってる! と勝手に意気込んでいただけに、壮大な内輪もめで収まってしまい、思わぬ肩すかしを食らった気分だ。
時間がないのか、開発費がないのか、その他諸々の事情によるものかは分からないが、この設定なら、DVD2枚組のボリュームにだって耐えうる仕様であるだけに、残念で仕方がない。
おそらく、東出氏が小説で出してたらもっとボリュームがあったと思う。

私としては、全世界に散る”末裔たる者”とその執事たちが入り乱れてすったもんだという展開を期待していたのですよ。
「バトラーズ」というくらいなのだから。
それに、個人的趣味で申し訳ないが、老獪な初老執事が大活躍しなかったのが悔しくて×100(以下略)
執事と言ったら初老! 片眼鏡! 燕尾服! それが三種の神器なのにウワァァァァ!(バカですいません)

閑話休題。

もちろん今作には、そんな個人的趣味を補って余りある多数の魅力的キャラが存在する。特に男が。
東出氏は本当にキャラ造形とキャラ立てが抜群に巧い。いらないキャラ、どうでもいいキャラというのがおらず、それぞれにきっちりと活躍の場を与え、それを描ききるという点では、希有の才能を持っている。
特に、ガラの格好良さは異常。リザードマンなのに!
私は通常、人外キャラは非常に苦手、もちろん論外なのだが、それでもここまで格好いいと思わせる力がすごい。
もっとも、剣と魔法と銃と、ゴブリンだのドワーフだのエルフだのが普通に文化的生活を過ごしている日常とがミックスされた、とんでもない世界観を、違和感なく描いている時点でかなり非凡なのだが。

シリアスと掛け合いの緩急のつけ方も相変わらず巧みだし、無理矢理笑わされている感じがなくて、自然に楽しめる。
何より、肝心の執事がもうそれはきっちりと執事していて、最近の、「流行だから一応執事ってことにしときましたー」みたいないい加減さが微塵もなく、その徹底ぶりがとてもうれしい。
そういった作品自体の雰囲気は抜群だし、キャラたちが皆魅力的なこともあり、プレイ中、退屈や中だるみすることはないのだが、それでも、傑作であった前作とどうしても比べてしまい、あの破壊力には届かないのだよなあと我に返ってしまうのが残念でならない。

特にバトルが、使えば命を削ると分かっている「悪鬼喰」を多用しすぎている感があり、どうも重みに欠けるのだ。
だから、何も知らない最初と、総力を尽くすラストバトルこそ燃えるものの、中盤はピンチらしいピンチとして受け取ることができず、また、ピンチを気力で乗りきるといった、ある種体育会系的なノリにも辟易。
そりゃ、何の伏線もなしに特殊能力が発動とか、ご都合な展開だとうんざりするが、毎度が毎度、「イヤボーン」ならぬ「ご主人様ボーン」では、最後に勝つのは主人公に決まってる。
これでは、いかなバトルシーンを用意しても緊迫感が薄れてしまうというもの。
もっと、銃撃戦の中にも頭脳戦とか、バリエーションをつけてほしかった。
なまじ、古代竜VS欠落者のドラゴンブレス対決とか、不死者VSドラゴンブレスとか、拳銃使い同士の早撃ち対決とか、ラストバトルの燃え度がハンパでなかっただけに、そこが返す返すも残念。

各エピソードの処理の仕方にはどれもそつがなく、各敵役にきちんとスポットが当てられ、破綻なく着地しているのだが。
全体的にこぢんまりとしすぎていて、突き抜けた爽快感というものが薄い。
予定調和には予定調和なりの美しさや良さがあるのは分かる。コードを守るというのが実は意外に難しいことも分かる。
だが基本、フィクションというのは「何でもあり」だ。プレイヤーを騙し通せるのなら、何をやったって構わない。
だから、もっとひとつの街だけでなく、あらゆるところで暴れまくってほしかった。
これだけ広大な舞台を持ち、それを使える設定なのだから。

だが、各ラストの、負けた敵の扱い方は非常に胸に残った。ある意味、各キャラのエピローグより燃える。
特に(ネタバレ危険→)シドとアルフレッド。虚無から解放された二人が、今度こそ本当の主従の関係を取り戻すというエピソード。
やむをえない事情を背負い、本来ならば戦いたくなかった相手だからこそに許される救い。
トゥルールート、大団円に相応しいエピソードであると思う。

できることなら、追加シナリオやファンディスクを熱望。続編でも可。
それだけ世界観は魅力的だった。キャラ立ちも前作に勝るとも劣らないほど良かった。執事? もう最高だ。
でも、もっと高く飛べるはずだったのに、自らを律しすぎてかえって中空飛行になってしまった。そんな感じ。
もちろん、あらゆる部分で手堅く、決して失敗作でないことは認める。むしろ、かなりなレベルで誰もが楽しめる一作なことは間違いない。
ただ、前作を知らなければ。

よって、どちらも未プレイの方は今作→前作とやるのがいいかもしれない。
きちんとした執事物を求め、ついでにファンタジーの世界観についていける人には大変お勧め。
相当に力量のあるライターであることは事実なので、次作はもっと、いい意味ではっちゃけてくれるとうれしいのだが。

Forest

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
87覚悟があるなら
★★★★

名作、「腐り姫」の製作スタッフによるライアーソフト第11弾。
私にとっての「腐り姫」は、マイベストエロゲートップ5に入るほどに文句なしの名作だったため、今作も発表当時から気にはなっていたが、あまりにも遊び手を選ぶという評に二の足を踏んだのと、他の膨大な積みゲーを片付けるのに忙しく、しばらく放ったらかしになっていた。
ところが、「いいからやれ」「とにかくやれ」「すぐやれ」という意見が非常に多く、それほど望まれるならと覚悟を決めたとたん、ちょうどメーカーサイトでのダウンロード販売が開始に。
こういうのも悪魔の導きと申せましょうか。

さて、もうどこのレビューサイトでも言及されていることだが、あえて言います。
この作品、ありえないほどに受け手を選びます。合う人にとってはべらぼうに琴線に触れる作風なのだが、合わない人は5分でリタイアする可能性大。
それほどまでに冒頭から不条理でナンセンスな展開。もちろんプレイヤーに対するフォローというものは一切なし。
むしろ、「ついてこれないならこなくていいよ」という、エンターテインメントにあるまじき傲岸不遜ささえ感じさせる。
だが、その気位の高さがある種の様式美を生んでもいて、それが心地良いとすら思える。
正直、エロゲとしてはまったくと言っていいほど実用性に欠けるが、それでもこのフィールドじゃないと出てこなかったであろう作品。

システムはおおむね良好。かつて、初版に修正ディスクを同梱するという離れ業さえやってのけたライアーとは思えないほどバグもなく、各機能もスムーズ。
2年前の作品のためか、ホイールでのバックログ閲覧に対応していないのが少々気になったが、それくらいか。

絵は非常にクセがある。シナリオ同様、かなり好き嫌いが別れる作風。
ただ、現実世界を浸食して突如現れる「森」や、妖精や異形の生物がこれでもかと登場するシュールな世界観の今作では、この一風変わったデザインや色彩などが、作品を構成する上でかなり重要な要素となっていると思う。
私自身はちょっと子供くさすぎてあまり好きな絵柄ではないのだが、この作品にはこの絵でなくては、とも思う。
特に登場人物たちの衣装は、まさに舞台衣装とも言うべき奇抜さなのだが、これが実に作品とマッチしている。
また、頻出する人外のキャラクターたちにはテクスチャー処理が施されており、奇をてらったデザインやリアルさを持ち込むより、ずっと気が利いていてなおかつ高い効果を上げている。
背景は写真取り込みだが、現実のものなのに奇妙に現実感を喪失した雰囲気が出ていて面白い。

音楽はもう本当に素晴らしい。「腐り姫」のときも思ったが、このレベルはハンパでない。
中途半端なボーカル曲などは使用せず、コミカルからシリアスまで、作品世界へのマッチングを徹底的に意識した仕事が、この強烈な世界を彩る重要な要素の一つとなっている。
耳触り良く、作品を盛り上げて邪魔をせず、かといって忘れてしまうような印象の薄さではなく。
BGMというかなり限定された制約を受け、しかもどんな既存作品とも違う独自の世界観を持つ作品に対し、こうまで質の高い楽曲を制作した音屋さんたちの仕事にプライドを感じる。

キャスティングも非常に巧い。始めはどのキャラも何だか大仰でわざとらしい演技だと思っていたのだが、実はそれが演出だということに気付いてからは、どんどんキャラクターが生き生きしてくる。
そこにはミスマッチということがまったくなく、特にキャラの二面性の表現が図抜けている。
普通の作品で求められる自然さとかかわいらしさの他に、特殊な節回しや演劇のような演技を求められる作品であるだけに、収録時の苦労は並大抵でなかったに違いない。

その音声を実に効果的に利用した演出も光った。
セリフの一部はメッセージボックス内にテキストが表示されない。だが暗転した画面のバックで流れるセリフは実に印象的
で、否が応にもプレイヤーの想像力をかき立てる。
実は最初、いきなり画面が黒くなったので「もしやバグか!?」と疑った。ライアーさんごめんなさい。でも過去の所業が悪いと思うの。
主人公のセリフがテキストが表示されるのを待って会話相手の音声が再生され、あたかも主人公(プレイヤー)とキャラが
リアルに会話しているかのような仕掛けもある。
この場合も会話相手のテキストが表示されないので、またまた「バグか!?」と疑った。ライアーさんごめんなさい。
でも以下略。

さて、プレイヤーの間では思いっきり見事に賛否両論が別れるシナリオ。
あらかじめ言っておくと、今回はシナリオの中身については大して言及していない。否、できない。
だって、やってみなければ分からない仕様、説明のしようがない作りになってるんだから仕方がない。
なので今回は、主に作品構成についての考察となるのでご了承を。

かつて、こんなにエロゲとして用を成さないのに、エロゲのフィールドを必要とする作品ってあっただろうか。
いわゆるエロゲのマーケットというのは、コンシューマーに比べたら実に狭小ではあるけれど、その代わり手堅いペイが見
込める場でもある。
さらに、プレイヤーは18歳以上であるという事実を約束されている。
つまり、プレイヤーがある程度の知識と思考力を備えているということを前提にできるわけで、余計な説明もお子様に対するフォローもいらない、その分、作品世界を練ることができるフィールドということだ。
そうして編み上げられたのが、類がないほどに実験的なこの作品。
この限られたフィールドの、限られたプレイヤーをさらにふるいにかけるような好戦的な姿勢。
その気の強さと挑発とに思わずニヤついてしまう。
クリエイターはこれくらい自分の世界を信じていなければいけない。自身の世界にすらぐらつきを覚えているようでは、たかがエロゲオタ一人も騙せるものか。

冒頭にも書いたが、この作品にはプレイヤーが知らないことを説明してくれる親切さは皆無、むしろ「知らないお前が悪い」
と言い切ってしまうような高慢ささえ漂う。
だがその突き放しを「まことにごもっとも。私が悪うございます」と認めざるをえないほど、奇妙な説得力と有無を言わせぬ緊張感、そしてプレイヤーの足元を危うくする酩酊感に満ちている。
雑多なジャンルから様々な、特にイギリス児童文学の分野からは有名無名問わずこれでもかとネタを盛り込んであり、その
姿はさながらカオスのワンダーランド。
ともすれば衒学的で鼻につくとされてしまいがちなそれを、作品全体に漂う適度な胡散臭さやいい加減さ(※どちらも褒め
言葉です)がうまい具合に和らげていて、ただただ作品に翻弄され、踊らされるのが楽しい。
明らかに虚構だと分かっていて、なおかつそれを真剣に楽しむというファンタジーやおとぎ話のある種シニカルな作法を十二分に知り尽くし、それを手玉に取ってみせたライターの力量に脱帽。

今作では、作中のキャラが「自分が誰かの物語に内包されるキャラクター」であるということに気付くメタ構造が発生する。
下手なライターが書くとわけが分からなくなる上、反則を犯された気分になってげんなりしてしまう危うい手法(だが昨今やけに流行している)だが、それが実に違和感なく行われている。
自然にその展開へと誘導していく構成も見事なら、「何が起こっても不思議ではない」ナンセンスな世界観をプレイヤーに納得させるテクニックも見事。
それを可能たらしめているのが、実に読みやすく分かりやすい、洗練されたテキスト。
ときにリズミカルな韻を踏んだり、言葉遊びを仕掛けたり、緩急の差も絶妙でテンポよく読み進められる。
本当に力のあるライターというのは、どんな猥雑な言葉を使っても、下世話なエピソードを書いても、決して作品自体が下品にはならないのだよ。
その辺の二流三流ライターは、売れている作品の上辺の世界観だけ真似るんじゃなくて、こういう基礎力をもっと見習え。

星空めてお氏の作品には品がある。エロゲに品とか持ち出すなと言われればそれまでだが、自身が構築した世界観に
対するプライドと、たとえ業界の流れを無視してでもこの作品を作り上げるという気概。
それに絵と音楽が見事に融合し、かつてない独自の世界へと到達したと思う。
その姿は、ある種クリエイターにとって理想の形だ。私が知る限り、業界での評判はやけに高かったのを覚えている。
会社組織である以上、ペイしなければいけないのが第一だが、あえて危険を冒してでもこの作品を作り上げたことの意味。
萌え、燃え、泣きといった通り一遍のカテゴライズに当てはまらず、荒野を切り開いてそこに立とうとする姿勢。
会社として(いい意味で)暴挙に出たとしか思えない行為だが、想像力を売り物にする商売、これくらいできないでどうする
という最高の見本。

私はもう大好きです。面白い面白くないというレベルを超えて、正直震えました。
たかだかCD二枚の作品が、DVD数枚組という馬鹿みたいなボリュームの作品をいともたやすく組み伏せる、その圧倒的
な力量差を見せつけてもらったから。
クリエイターを目指す人、シナリオ重視派だが最近はどうもなぁとエロゲに食傷気味の方はぜひ。

PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
59★★

いやあ、素晴らしい。
私はかなり気が短く、ストライクゾーンも狭い方なので、好みに合わない作品はこれまでも数限りなく存在したが、ダメさのあまり爆笑を誘った作品はこれが初めてだと思う。
もうね、笑うしかないのですよ。
プレイ中、レビュー用に気付いたことをメモしているのだが、まさか中盤にもならないうちに、ツッコミだけで丸々一ページ埋まってしまうなると。
侘び・寂びが昇華すると「軽み」となるわけだが、(゚Д゚)ポカーンと怒りが転じれば笑いになるということを発見しました。

そこそこの評価を得、コンシューマーにも移植された処女作、「カルタグラ」
その、とりあえずは順調な滑り出しを果たしたInnocent Greyの二作目である今作は、前作と同じく昭和初期を舞台にした「スタイリッシュミステリィAVG」。
前作の雰囲気は抜群に良かったし、何より杉菜水姫氏の原画は大好き、音楽もその道で定評のあるLittleWingが担当。
まあ、よっぽどのことがなければ安全牌かな? などとたわけた考えをしていた私はまだまだ甘ちゃんでした。
この業界、どこで何がどうなるか、なかなか読めないよね!(血涙)
まさか、前作で酷評したシナリオに輪をかけて凄まじいものが出てくるとは。
己の修行不足を痛感したよ。

とりあえず、シナリオ以外は安定の一言。
絵は相変わらず素晴らしいクオリティ。女の子はかわいいし、ボリュームも申し分ない。殺害シーンですら美しい
エロゲにありがちなけばけばしい毒々しさはなく、落ち着いた絵柄と色彩で、それが作品世界ととてもマッチしている。
立ち絵の数はさほどでもないが、表情はくるくると変わって物足りなさはあまりなかった。
当然、背景も大変美しく、細部に手抜きのない、きっちりとした仕事。

今作の売りの一つである音楽も、当然レベルが高い。
私はジャズに関しての造詣がまったくないので詳しいことは分からないのだが、どれも耳触りよく、特に挿入歌の出来は相当のもの。
こんな曲が、まだダメさ加減のさほど発露していないプロローグでかかっちゃうんだから、そりゃあ期待を持っちゃうってもんでしょう、お客さん?(そしてほどなく轟沈する羽目になったのだが)
キャストは主人公以外は問題なし。
主人公だけはどうもいまいち合っていない気がするのだが、これはセリフが陳腐すぎるからかもしれない。
ちなみに、一番合ってたのはたこ焼き屋のオヤジ。なぜこんなところに力を入れる、Innocent Grey。

システムは可もなく不可もなく。前作とまったく変わらない。
ただ、今作は描画や音声再生にもたつきがあったため、どうも鈍重な印象が拭えない。
スキップ自体は高速なのだが、共通パートが多すぎるため、結果的にずーっとスキップ状態という箇所が頻出し、あまり
速さを体感できなかったせいもある。
こういうシナリオにするのであれば、すでにいくつかのメーカーで取り入れられているシーンスキップ機能を実装すべき
ではないだろうか。
また、細かいがどうしても気になるのが、ルビがカタカナなこと。読みづらいことこの上ない。
日本語はひらがなが基本です。訓読みするものにまでカタカナを振るのは疑問。

前作では好印象だった演出も、今回はシナリオのダメさ加減のせいで、完全に空回りしてしまっている。
見せ方はとても好みなのだが、いかんせんウインドウに表示されるメッセージがあまりにも野暮ったく、作品が謳っている
「スタイリッシュ」とは大きく乖離しすぎていて、それだけでげんなりしてしまうのだ。
AVGの主体は何と言ってもテキストにあるのだから、お願いだからライターはもっと気を使ってほしい。

さて、この怒りっぽい私ですら怒りを通り越して、思わず爆笑してしまったトンデモシナリオ。
主人公の空気っぷりは、間抜けで腑抜けでヘタレだった前作をも軽く凌駕しました。
(詳しくは「カルタグラ」レビュー参照)

もうすっごいです。この主人公、何もしません。
事件に巻き込まれてからというもの、引きこもり→酒浸り→女と寝る→どん底→引きこもりの周回コース。
口を開けば、「チッ――」「フッ――」「五月蝿えよ」のどれか。
ちなみに、これほど顔をひっぱたかれる主人公も見たことありません。
幼なじみに殴られ、怪しい組織の女幹部に殴られ、数十分に一回は殴られる効果音を聞いた気がする。
いや、こんなヘタレ、ボコボコに殴られて当然なんだが。
挙げ句の果てに、シナリオ終盤で敵のボスに立ち向かおうとしたところ、脇キャラに「お前の敵う相手じゃない」と、あっさり役立たず宣言されてお役御免に。
肝心のおいしい役どころを脇キャラにとられた挙げ句、その立ち回りをヒロインとポカーンと眺める主人公。
前代未聞の空気っぷりです。むしろ存在意義ゼロ。ていうか、いないところで勝手に話が進むんですが、このシナリオ。
これ、主人公の一人称視点はない方が物語としてまとまりがいいんじゃないのか。

おまけに今回のヒロインときたら、「明るく前向きでちょっとドジっ娘、一生懸命で健気」……ってあれ?
お前、前作で私にメッタ切りにされたヒロインとまったく同造形やないけ!
しかも、こんな頭の悪いヒロインにいともたやすくコロリとまいってしまう主人公。頭の中身まで空気か。

ミステリとして? そもそも破綻しているものを論じることなどできませんよ。
誰が頭を悩ますでもなく、フーダニット・ハウダニット・ホワイダニットのすべてが、序盤から唐突に登場してきたキャラによって全部ぺらぺらと語られてしまうのだから。
これなら、重度の反則を犯していたとはいえ、前作の方がいくらかまともなミステリだった。少なくとも体裁上は。

凶器が常人の理解の範疇を超える代物であるのはいい。それがきちんと説明されるなら。
動機が余人の与り知らぬところによるものでもいい。それによって犯人の怪物性がより鮮やかになるであろうから。
だが、この二つをミックスして、危険な化学反応を起こすのだけはやめてください。ウフフアハハ、ミステリファンなめんなよ。
まるで、物語ど真ん中に差し掛かったところで、いきなり解答編が登場する乱丁本みたいだ。

とにかくシナリオ全体に行き当たりばったり感が漂い、素材の扱いも非常にお粗末。
昭和十一年、二・二六事件が起こった年の夏というのだから、翌年には日中戦争が始まろうかという時代設定だ。
そんな頃、酒(特に洋酒)はかなり高級品であるはずなのに、それをバカスカと惜しげもなくあおりまくる人物たち。
いくら馴染み客だろうと、考えられないだろうよ。
また、ライターの脳内でのみ既知情報となっている設定が、何の前触れもなく唐突に出てきて大した説明はなされない。
おまけに、あるルートクリア後に発生する真犯人の独白ルートでは、死んでいないはずの人間が死んでることになっている。
自分で書いたシナリオぐらい、自分で管理できんものか。ましてや、別に複雑に入り組んでいるわけではなく、ほとんど
一本道の、そこから派生するエピソードがちょこちょことあるだけの構造なのに。
どう考えても都合のいい部分だけをつなぎ合わせ、思いつきで書いているとしか思えない。
だから、いきなりあさっての方向から、「実は私は――」とか「実は凶器は――」という突飛で唐突な展開がやってきて、
プレイヤーはただただ呆然。
何とかこのトンデモを理解しようと頑張っても、そんなこちらの努力を嘲笑うかのようにどんどん物語は進む。
せめてもっとキャラの掘り下げをしておくとか、伏線を張っておくとかならともかく、そういったものは一切なし。
肝心のラストをかっさらっていくキャラにしたって説明が薄く(そしてまずく)、突然現れて大立ち回りを演じ、とっとと退場
するという怒涛の意味不明展開となるため、置いてけぼりの主人公=ユーザーはポカーン。
そして、本編と真犯人の独白ルートを経て、さらに現れた最終ルート。


超・蛇足。


実は私がこの作品のシナリオで唯一評価したのが、(ネタバレ危険→)心を通わせたばかりのヒロインが、翌朝自分の隣りで死体となっているという、いかにも残酷でけれん味に満ちたエピソードだったのだが。
最終ルートではそれさえなかったことにされました。ご臨終。チーン。
しかも、ヒロインのセリフの端々に、(ネタバレ危険→)(自身は登場人物であるのに)他ルートの存在を認識しており、そこでは自分が殺されていることまで気付いてる記述が。
トンデモも ここまでくると 超越者(一句できた)
アホかー! おこがましくも「ミステリ」を名乗るのなら、せめて最後までそのプライドぐらい貫いたれや。
ここまで無節操にどうしようもない作品、本気でありえません。ウフフアハハ、ミステリファン、本気でなめんなよ。
もう、私が笑うしかないと評した理由がお分かりいただけるだろうか。

が、これまでこうして挙げてきたすべての点に目をつぶっても、これさえ直してくれるならもうそれでいいと思えるほどの
最強最大の欠点がこの作品には存在するのです。


日本語の用法がめちゃくちゃです。小学校からやり直せ。


いやしくもシナリオライターという文筆業に類する人間が、こんな基礎すら無視した日本語表記を読ませるということは、プレイヤーに対する冒涜としか思えない。
それで特別な効果を上げているならともかく、上がっていくのは血圧と怒りゲージのみ。
すでに私のリミットゲージはとっくにブレイクして爆笑までいってしまったわけだが。

まず、何のヒネリも工夫もない、同じ表現の使い回し。酒場においては、「氷が爆ぜた」「氷が爆ぜた」「氷が爆ぜた」。
別に炭酸入りの酒を飲んでるわけでもないのに、氷爆ぜすぎだよ。ドンパッチか?
主人公のセリフは、「チッ――」「フッ――」「五月蝿えよ」。うるさいのはそれをわざわざ漢字表記で連発するお前だ。

やたらと多用されるダッシュと三点リーダ。しかもそのほとんどが、一つの文中で二つを併用している有様。
「――五月蝿えよ……」「……五月蝿えよ――」
この二つの違いを、誰か私に教えてください。国語は得意科目でしたが、作者の心情をまったく忖度できません。

そして、形式名詞、補助動詞をことごとく漢字表記としている誤用
「旨く行く」「という物は」「~して見た」「ぼった来る」等々、挙げればきりがない。
一、二箇所ならIMEの変換ミスや単なるチェック漏れで済むだろうが、すべてにおいてこの表記となると、ライターは単に無頓着というよりも、それが正しいと思って使用しているとしか考えられないのですが。

そんな表記ありえません。何で普通にひらがな使えんのだ。今どき、二次創作の書き手だってもっと気を遣ってるぞ。
今まで数々の作品をプレイしてきたが、ここまで壊滅的な日本語の使い手はいなかった。かの有名な「感感俺俺」だって、全体的にはこれよりもうちょっとマシだったよ。
もうこのライター、私の中では「キング・オブ・日本語の破壊者」決定。
ゲームも後半に入ると、次はどんな珍表記が現れるかと心待ちにしてしまうほどひどい狂いっぷりに、私が笑うしかないと
評した理由が以下略。

以上、二作目にして素晴らしいコケっぷりを披露してくれたわけだが、シナリオ以外の作品雰囲気は本当に良いので、あまり深いことを気にしない人なら特攻してもいいかもしれない。
要するに、このブランドに言いたいのは、「まともなシナリオライターを可及的速やかに登用すべし」ということだ。
せっかくの絵も音楽もこれでは台無し。この二つは業界でもトップクラスであると思うだけに、余計に惜しい。
この点を解決しないままでは、次作から確実に行き詰ることになると思うので、消えた有象無象ブランドとならぬよう、総力を
結して取り組んでください。
私はここの作品の雰囲気はかなり好みなので、できれば消えてほしくない。だからこれは真剣なお願い。
あと、あまりにも笑いすぎて心底悲しくなったので、もう笑える作品はいいです。……決して二度目があると思うなよ

薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
80★★★

注! このゲームはボーイズラブゲームです。ホモゲーに免疫ない方は近寄らないように!

雑記にてお勧めのBL作品を問うたところ、この作品を推す人が非常に多かったので、勇んでプレイすることに。
が、私は甘かった。砂糖菓子を水飴コーティングし、その上から粉砂糖をまんべんなく振りかけたほどに甘かった。
要するに、百戦錬磨の姐さんたちと、ヒヨッ子の自分のスキル差を全然自覚していなかったのDEATH。
まさかこの作品、キャラ総当たりの陵辱・純愛ルートが用意されている上、Hシーンごとに受攻リバ有り、という破滅的な組み合わせの多さだなんて、攻略サイトを見るまで全然気にしてなかったのDEATH。
(とにかく攻略が大変だという話は聞いていたので、今回は最初から攻略サイト併用です。ヘタレご容赦)
が、知ってしまったとしても後の祭り。もうプレイする宣言をしてしまったし、何よりインストールもしてしまった。
半泣きのまま決死の覚悟を決め、とにかく突撃。

すでに数年前の作品であるので、演出は確かに古いのだが、男子校で起こった陵辱事件の犯人を追うというストーリーは、大正~昭和初期という世界観も相まって、退廃的で背徳感溢れる雰囲気を醸している。
これなら、むしろ画面が著しく動いたりしない方が吉。
その代わり、カーソルが薔薇だったり、メニューが蝶だったり、カップリングを選ぶメイン画面では花吹雪が舞っていたりと、バリバリに耽美を主張する凝った作り。
メニューを選択するたびに、「セーブするのか?」とか、「おや? 止めるんですか?」とかキャラが喋り、気恥ずかしいくらいの凝りっぷりだ。

システムはオーソドックスなAVGで、パッチを当てれば進行には問題なし。
ホイールバックログや音声再生にも対応しているし、膨大なルート攻略に必要なセーブ数も万全。
また、CGモードでは、Hシーンだけでなく、イベントシーン再現もできるのがとても親切。
何しろ、かなりのボリュームがある作品なので、もう一度あのシーンが見たいと思っても、再プレイするほどの根性はなかなか出てこないと思うのだ。

他の点ではかなり頑張っている印象を受ける作品だが、残念ながら、音楽面はかなり寂しい。
曲数も少ないし、無音の箇所もままある。
プレイ後に覚えているのは、オープニングタイトルの物々しいBGMだけという空気っぷりで、これがもう少し頑張っていればもっと単調さを防げたかもしれない。
声はHシーンと一部重要シーンのみのパートボイスとなっており、今となってはやはり物足りない印象が拭えない。
それに、中の人によってえらく出来に差がありすぎるように感じる。
受攻総当たりなのだから、どちらもできる人を起用すべきだったのだろうが、一部の人が、攻はいいが受が聞くに堪えないレベルだったのが気になって仕方なかった。
レトロ感溢れる台詞を、現代の声優さんたちが喋るのはなかなか面白く、その点はかなり楽しめたのだが。

立ち絵のバリエーションはさほどないのだが、イベント絵はかなりのクオリティで仕上げられており、見ごたえは充分。
ただ、一昔前の少女マンガ的絵柄なため、好き嫌いが分かれるかもしれない。
何しろ、日本人と英国人のハーフが金髪碧眼で出てくるレトロさだ。うわーすげー超劣性遺伝
……などと思ってはいけない。たかだか十数年前の少女マンガには、こういうブッ飛び設定のハーフキャラが跋扈しており、それは乙女な小説の世界でも同様だったからだ。

さて、突撃した私は、まずはトゥルーEDから最も遠そうな陵辱ルートから始めることにしたのだが。
基本的に、作品はコンプリートすることを前提にしているので、CG100%を目指したまではよかったが、当然、その反復回数はシャレにならないことに。
特に、陵辱ルートは相手を落とした後のエピソードが著しく単調なため、すぐに飽きて幽体離脱。
進めども進めども、ただひたすらに容疑者(?)を拿捕→支配下にするの繰り返し。
肝心の犯人は、始まってものの10分で(ネタバレ危険→)下手すりゃパッケ見ただけで分かる仕様になっているので、主人公の間抜けっぷりがまどろっこしく、お願いだからもう解放してくれと、何度囚われの受のごとく泣き叫ぶところだったか。
正直言って、凌辱ルートは、とにかくHシーンが好きという人じゃないと耐えられない。
私は、よほど好みのシチュか、めちゃくちゃエロいとかでない限り、別段そんなにHシーンが好きなわけではないので、これには本気でまいった。
それが、攻略キャラ5人×リバ×H回数=死亡。
私が、ゲームスタートから陵辱ルート終了までに1ヶ月以上かかった気持ちがお分かりになるだろうか。
見かねた常連さんから、動作保証対象外の超速スキップ技を教えてもらわなければ、私は確実にあの世へ旅立っていた。
この場を借りて御礼申し上げます。ありがとう、某姐さん!

そんなわけで、まさか純愛ルートもこんなんだったらどうしよう、勧めてくれた姐さんたちを恨んでやる、と八つ当たりしつつ、取りかかるまでさらに半月を要したのは、萎えた心を奮い立たせるのに必要な時間でした。申し訳ありません。

が、着手してみてビックリ。純愛ルートは各キャラの掘り下げがぐっと深くなっており、エピソードも重複するものが少なく、オーソドックスなシナリオながら、それぞれに楽しめた。
また、時代設定を巧みに生かしたエピソードやEDが多く、非常に据わりが良い。これならお勧めされたのも納得の出来。
このギャップは何なのだ。
普通、これだけのキャラが出てきてしかも総当たりとなると、一つくらいはやっつけ仕事が出てきそうなものだが、どのエピソードもとても丁寧に綴られていて破綻がない。
そのバラエティに富んだエピソードが、単調極まりない陵辱パートにもあれば紛れもなく名作となったのであろうが、物語の構成上、これは仕方がないのだろう。
そもそも支配者は隷属する者の事情など鑑みないものだし、エピソードの発露には、陵辱・純愛との分岐選択にて純愛を選び、両者が心を通わせるようになることが条件となっているからだ。

とにかくクリアまでの道のりが異常に大変なので、途中で放棄した人も多いかと思うのだが、付録に「手記」が出るまでは頑張ってプレイしてほしい。(純愛グッドED後に出現するらしい)
これこそがこの作品の真骨頂、これを読まずして真のクリアとは言えないからだ。
ある程度予想の範疇ではあったけれど、それでもその強烈なカタルシスのあまり、各キャラEDを食ってしまう危険性があったからか、あえて本シナリオから外され、「付録」という形にされたラストエピソード。
その、すべての元凶となった想いをぜひ味わってみてほしい。

この作品、確かに多数のプレイヤーにお勧めされるだけの力作ではあるのだが、惜しむらくは、前述の通り、犯人やその動機が分かりやすすぎること、シナリオやキャラがステレオタイプすぎて、斬新な目新しさがないこと。
ただ、意外性がない分、安定感は抜群で、BLというよりは古風なJUNE小説を読んでいるかのような印象を受けた。
ある意味、伝統的な作品だと思う。こういう作風って、今はむしろ貴重なのでは。
閉鎖空間で濃密に展開される物語が好きな人、レトロな時代観が好きな人向け。
軽めのBLに飽きた人、原点を求めたい人なども。

刃鳴散らす

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
81★★★

「天使の二挺拳銃」「塵骸魔京」と立て続けにスカり、ちょっぴりやさぐれていた上、世評がやけに芳しくなかったので、半ば地雷覚悟で特攻した本作ですが。
何だよ、普通に面白いじゃん。
まぁ、評価がはかばかしくない訳もよおぉぉっく分かりましたが。

私的にはこれはOK。全然問題なし。ある意味、究極にニトロらしいです。
そもそも、BLでもないのに、こんなに女に存在価値のない作品、初めてです。これ、一応エロゲだよね?
ぶっちゃけ、登場人物を全部男に変えても、何一つ違和感ありません。つーか問題なし。モウマンタイ。
そしたら今度は硬派なボブゲとして売り出せそうです。

というわけで、どんな鈍感なプレイヤーでも分かる。
この作品がやりたいのは、斬り合いであって剣戟であってチャンバラなのだと。
それ以外の付加価値など、台風の前の紙くずみたいなもの。ちょっと重要そうに見えるキャラでも、出てきたそばからバッタバッタと退場させられていく。
もうこの作品は、

唯一無二の相手と、ただ一度の、生死を賭けた仕合――死合

を描くためだけのものであり、ニトロ一流のスタッフによって、商業作品としてきちんと昇華されてはいるものの、この、他のすべてをなげうって「やりたいことだけをやりたいようにやっちゃった」感は、むしろ同人誌のマインドに近い。
放った球で打ち取ろうと打たれようと後は知ったことか、俺は何が何でもこの球を投げるんだ、という、微塵もぶれない超剛速球ストレート。他の決め球はなし。ある意味清清しいまでに徹底してます。
低価格ラインの小品だからこそできた冒険であり、私はその気概や良しと評価する。
もちろん、このサービス精神のなさっぷりが気に食わない人も多数いるわけですが。

書きたいことがはっきりしているだけあって、とにかく剣戟に関する描写は異常に多い。
その薀蓄に興味が持てなければ、たぶん5分と保たない。むしろ、最後まで到達不可能。
エロはクリック数回で終わっても、この描写は延々と続きます。
ただ、それを受け入れられる人ならば、ライターは実際にある流派の師範代らしいので、実学に基づいた、一風変わったチャンバラを楽しめる。
この、虚と実の混ざり具合がなかなか楽しい。運足の重要性に触れておきながら、空中で宙返りして相手の後ろに立つ、とかおバカなネタもあって、決して教則本を読んでいるような退屈さはない。

ただ、復讐する者とされる者の間に何が起こったか、とか、同胞であった時代の絆の強さについては、さらっとしか触れられておらず、ここをもっと盛り込めばよかったのに、と思う。
そうでないと、殺す殺されるのせめぎ合いと、お互いの妄執が生きてこない。そこが鬼哭街との違いか。

この殺し合いの果てには、当然ながら何一つ報われるものなどない。だが、それでいい。
(↓ネタバレ危険!)
憎き相手の肉親、と、自らが首を刎ねた人間は実は――。
そして、相手のただ一度だけの魔剣は完成し、復讐はその前に敗れ去る。
復讐者との魂を賭けた果し合いを終えた主人公は、自ら花散らす――。

このライター、よく分かってる。これこそが浪漫です。これこそがカタルシスです。
剣に生きる者は、剣に倒れるが定め。剣を持たずして生きる価値などないのですよ。
この展開に、純真なプレイヤーはマジかよーとげんなりするだろうが、私はニヤリとした。
この、最後まで貫かれた意地が何とも心地よい。

だからこそ、1周目以降のサブシナリオが余計なのですが。
中身は、同メーカーのある作品のセルフパロディ(同じテーマソングまで流れる凝りよう)だが、最初のエンドで、どシリアスな物語を大いに堪能しただけに、思わず(゚Д゚)ポカーンとしてしまった。
私はおふざけや内輪ネタも特に嫌いじゃないけれど、今作に限っては、できれば本編でなく、メニューからサブシナリオを選ぶ形式とか、もうちょっと作品の雰囲気を大事にしてほしかったなぁと思う。
これで怒った人も多いみたいよ。気持ちは分かりますが。
絵・音楽・システム・演出に関しては割愛。いつも通りのニトロです。安定しすぎていて書くことなどありませぬ。

いったい誰に勧めていいのか非常に迷う作風だが、破滅が嫌じゃない、そして守備範囲の広い人、とにかくチャンバラが好きという人、あたりは大丈夫かな?
私は結構楽しめた。「サバト鍋」に収録される「戒厳聖都」も、楽しみに待つとします。

Fate/hollow ataraxia

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
101087★★★★

※注! 当然ながら、「Fate/stay night」のネタバレが含まれますので、まさかいないとは思うが本編未プレイの人は要注意!

1年9ヵ月ぶりに満を持して発売された、TYPE-MOONの新作は、「Fate/stay night」のファンディスク。(以下FD)
「月姫」の際の名作「歌月十夜」の例もあるし、FD作りには定評のあるTYPE-MOON、当然今作も鳴り物入りで登場したわけだが。

作り込みの度合いが完全にFDを逸脱してます。これは紛れもなく新作です。

その、あまりにも長期に渡る開発や、FDにしては高すぎる価格設定等、正直不安を拭えなかったのだが、実際にプレイしてみたらば、なるほど、と納得できる作り。
おそらく、現時点での総力を結集したのであろう豪華な作りは、随所において前作よりも格段にパワーアップを実感でき、貴重な土日を惜しげもなく費やしてクリアしてしまった。

大幅に増強が図られたグラフィックチームは質量共に素晴らしい仕事ぶり。
武内氏の表情豊かな原画が、膨大な立ち絵と繊細な色遣いによって情感たっぷりに仕上げられており、イベントの大小に関わらず、それらを惜しげもなく次々と投入する物量作戦は圧巻。
FDなのだから当然前作からの使い回しもあるけれど、こちらの予想を遙かに上回る新規追加グラフィックの数々にはかなり満足できた。
また、全身図や没ラフなども拝める別のモードもあり、これもサービスたっぷり。

そして、これらの静止画を使った演出。
もはや、現時点でこれを上回る静止画の表現方法はないだろう、というくらいの多彩っぷり。
メーカー特典のアレ本2にも記載されていたが、これ以上だとアニメになってしまう、というのも頷ける。
それほどまでに、限界まで追求された絵と動きとエフェクトの相乗効果は、他の追随をまったく寄せつけないレベル。
それが別にビッグイベントではなく、単なる日常の一コマにも至るのだから、そのこだわり具合はハンパでない。
またそのエフェクトのかけ方やカメラワークも、非常に洗練されていて飽きさせない。
演出のつくりものじ氏のセンスに脱帽。

今までは音楽が弱かったTYPE-MOON作品だが、今回はこちらもかなり頑張った。
無音の箇所はほとんどなくなり、曲自体のレベルも進化。効果音は実に多彩で場を盛り上げる。
残念ながら、ボーカル曲のパンチが弱いのは相変わらずで、ここが未だ泣き所の一つではあるのだが、あえて外注にせず自社スタッフで健闘を見せているので、今後のレベルアップに期待したい。
(と言いつつも、テーマソングの「hollow」は結構好きだ)

システムに関してはもう何も言うことはない。ここまで揃っていれば文句なし。
デバッグを専門の外注に出しただけあって(スタッフロール参照)バグはないし、名物(?)であった誤字も、以前よりはかなり減っている。
高スペックを要求されるが、非常に安定しているし、TYPE-MOON作品ではお馴染みのシーンスキップが、繰り返しプレイを
要求される今作ではありがたいことこの上ない。
さらに、すべてのイベントを回想モードで見られるし、CG・サウンド・ムービーに関してもこれは同様。
ゲーム内で新規に登場したイベントには「NEW」や「!」といった目印も付くし、誰でも無理なくフルコンプできる仕様になっている。
まさにファンのために至れり尽くせりなのだが、その分、「ゲームをクリアした」という達成感は薄くなっている。
この点、「歌月十夜」はかなりの難易度で、終わった後の喜びもひとしおであったため、その点が惜しい。

シナリオは、とうとう奈須氏一人の手に負えなくなり、半分をサブライターが担当。
もちろん、メインシナリオは奈須氏が担当しているのだが、このゲーム、ユーザーの遊び方によっては、評価が大きく分かれてしまう危険性を秘めている。

メインだけを追っていけばボリューム不足。どうも食い足りない気持ちが強くなってしまうし、その後で日常パートを補完しようとすると、それがダレに繋がってしまう。
できれば、メイン→日常→日常→日常→メイン、くらいののんびりペースをお勧めする。
日常の些細な箇所にメインの伏線も張られていたりするので、いろいろと反芻しながら、じっくり取り組んだ方がよい。

また今作は、キャラを補完するエピソードがかなり盛り込まれており、その点で誤解しがちになるが、本編のどのエンド後にも当たらない状況下で繰り広げられるため、それを踏まえてIFの話と割り切った方がよい。
それが、TYPE-MOONのFDに対する姿勢なのだと思う。
思えば、「歌月十夜」も「お祭りディスク」だった。
随所で表現されてはいるが、「本来ありえない世界」の上に成り立っている、誰も失われていない、サーヴァントも現界したままという、多くのユーザーが願ってやまない世界観を、一作限りの夢として、祭りの非日常的な空気を纏わせて送り出してきたことの意味。
FDを購入するようなユーザーなら誰もが知っている本編EDの数々。
数々のキャラが消えていき、多くの別れを強いられたそちらがあくまでも本流であるのだから、それを考えると、どんなにはっちゃけた明るく楽しいエピソードも、切なくてたまらなくなる。

幻での約束は叶えられない。だから約束はしない。その日も訪れない。
一連の文化祭エピソードなどはまさにこれを体現しており、今遊んでいるこの世界が幻想なのだ、と分かってはいても、この幸せを終えたくない気持ちでいっぱいになり、同時にその幸せや楽しさが儚く得がたいものであることを実感し、ただただ愛おしい。
決して本編の感動をねじ曲げたりはしないその割り切り方が、潔いと思う。夢は夢であるからこそ価値がある
全員助かってわーいハッピーなFateに、あそこまでの感動は生まれないはず。

さて、日常エピソードはかなり多めなのだが、残念ながらその出来には少々ばらつきがあり、同じネタを引っ張ったり力の入れどころを間違ってるような箇所も散見される。(蒔寺とか、そんなにいいキャラか?)
総じて悪くはないし、楽しくはあるのだが、できれば奈須氏一人で手がけてほしかった、というのが本音。
逆に、メインを張るバゼットのエピソードはやはり読み応えがあり、物語に吸引力がある。
ともすればメインエピソードだけを追ってどんどん進みたくなるのを、何とか堪えるので必死だったほどだ。
しかし、あれだけ宣伝材料で大きく取り上げられていたカレンの出番が今ひとつであり、キャラ立ちは良かっただけに、もう少し掘り下げがほしかった。つくづくメインシナリオのボリューム不足が悔やまれてならない。

お遊びとしてのミニゲームも充実しており、長くたっぷり楽しめる良質のFD。
値段分の価値は充分あると思います。本編をプレイされた方、ランサーファンの方はぜひ。
私はアーチャーが一番好きなのだが、今作で危うくランサーが下克上しかけたよ。
それくらい、彼にとって見せ場の多いシナリオです。
ひょっとして、本編でイマイチ報われなかった救済措置なのか? と邪推するくらいに。
ヒロインでなく、サブを補完するあたりがTYPE-MOONだと思います。いいわ、その姿勢。

ところで、花札のバランスが厳しすぎます。調整パッチ希望。_| ̄|○(ヘタレですんません)

Fate/stay night

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
1091★★★★★

「月姫」で私を頭のてっぺんからつま先まで汚染した、TYPE-MOONの商業化作品第1弾。
あれだけ名実共に揃った作品を最初に出してしまうと、後は転落するだけ、というプレッシャーがあったと思うが、よくぞそれを払拭してくれた、と惜しみない賛辞を送りたい。
相変わらず膨大かつ緻密な設定に加え、格段に進化したエフェクトが、かつてない演出効果を生み出した作品。
そして、発売まで抑えに抑えた情報が、驚きと共に次々と顕わになる快感は、時間を忘れてプレイに没頭させるに十分。

とにかく今回はこの演出が凄まじかった。
文章によるアクションシーンは、ともすれば冗長になってしまいがちだが、今回は迫力あるSEに加えて、立ち絵・イベントCGすらもバリバリ動き、剣戟の火花、宝具使用時の効果等、とにかく派手で見応えたっぷり。
「伝奇活劇ビジュアルノベル」と謳っているだけあって、活劇に相当力を入れた作りになっている。
相応にそれなりのスペックを要求されるが、多少マシン性能を上げる羽目になるとしても、ここまでやってくれるのなら投資価値は十分。

また、前作より格段に進歩したCGも、「奈須シナリオには武内絵」としみじみ思わせるベストマッチぶり。
イベントCGの数は、ゲーム全体のボリュームからすればやや少なめの感があるが、そのどれもが非常に印象的。
絵自体も柔らかみがあってクセが少なく、思わずツッコミを入れたくなる変な人体や、ありえない髪型、変な服もないし、構図がとても利いている。
アーチャーと共にビルから飛び降りる凛、夜明けを迎えるセイバー、白い森でのバーサーカーとイリヤ、アーチャーの心象風景、と気に入った絵を挙げるとキリがない。
立ち絵のバリエーションはかなり多く、キャラはとても表情豊か。
これがまたよく動いて、テキストには出てこない微妙な心境の変化までフォローするようになっている。

音楽は雰囲気に合っているが、これぞ! というインパクトに欠けるのもまた確か。
曲数も少なめで、これは「月姫」のときもそうだったのだが、無音の箇所がかなりある。
やはり雰囲気を盛り上げるために音楽は不可欠だと思うので、演出の邪魔にならない程度に付けるべきだ。
ちなみに私は「ノベルに声は不要」派なので、ボイスなしはまったく問題ない。
というより、これだけ尺の長い物語を、わざわざ声付きでやったら絶対に飽きると思うので、これは正しい選択だと思う。

さて、問題のシステム。
残念ながら、フリーズするバグと、プロテクトの誤動作問題が発生しているのでこれは大きな減点。
商業メーカーは、こういうところを細かくフォローしていかなければいけないので、まだ人的に充実とはいえない新規メーカーとしては大変だとは思うが、ゲームができる、できないという問題は何にも勝る大前提なので、早急に対応するべき。
幸い、私のマシンでは問題なく起動したので良かったのですが。(でも2回例外エラーで落ちた)

コンフィグ面ではかなりのカスタマイズができ、高スペックを要求するわりに、システム自体はかなり安定している。
さらに、前作同様、シーン全体をすっ飛ばす、高速な既読スキップのおかげで操作性は非常に良好。
各種鑑賞機能も揃ってるのに、シーン回想機能がないのが謎だが、エロにメインを置いた作品でないからなのか。
それとも単に付け忘れなのか。
個人的には、エロシーンに限らず、CGクリックで各種シーンを回想できれば良かったかな、と思う。
バトルはかなり燃え萌えだったので、後からまた見たいということが多かったし。
タイガースタンプクリックしたら、バッドエンド見れる、とかね。
バッドエンドが40種類もあるんだから、それぐらいしてくれてもバチは当たらないと思うのだが。

シナリオは相変わらず素晴らしい。
テーマの持たせ方、場面の盛り上げ方、ネタ自体はありがちだが、それを完全に消化し、かつオリジナリティ溢れる展開に仕上げていく手腕、独自解釈というレベルの遙か上空を行く表記、表現方法はさすがの一言。
特に今回は、まさにゲームに向いたシナリオで、音楽、絵、エフェクトとの相乗効果が非常に高かった。

よりストーリーを際だたせるためにルート制限があるのが辛いが、そのどれもがほとんど共通ルートなく、独立したまったく違う物語となっている。そのボリュームたるや、1ルート、平均12,3時間はかかるレベルの大作。
それだけ長大な物語を、文字通り、時が過ぎるのを忘れて没頭させる力。
前作で味わった、暴力と言えるほどの圧倒的な瞬発力こそないものの、一つ一つのエピソードが、伏線が、先に進めば進むほどに、ボディーブローのようにじわじわと効いてくる。

その「じわじわ」が、各バトルシーンにおいて、猛威を振るいだす。
必殺の武器という、ただでさえ燃えるシチュエーションに、これまたとんでもないルビだが、確実にかっこいいあて字。
「刺し穿つ死棘の槍」でゲイボルグ、「天地乖離す開闢の星」でエヌマ・エリシュだよ!? ありか、そんなん。
でも、これで燃えなきゃ漢じゃねぇ。

「月姫」もそうだったが、バトルになると異常なまでに高まるテンション。
凛ルートの後半、(以下数ヶ所ネタバレ危険!→)アーチャーが固有結界の呪文を唱えるシーンでは、全身の皮膚が粟立った。
かろうじて事前に出ていた情報に記載されていた詩が、まさか呪文だったなんて思いもつかなかったし、そもそも詩自体がセイバーのものだと信じ切っていた私にとって、これは衝撃の逆転だった。

この、あざといほどに効果的な台詞。
荒唐無稽でけれん味たっぷりだが有無をいわせない迫力のある演出。
これがあるから、TYPE-MOONのファンはやめられない。

セイバーと凛ルートに関して言うべきことは何もない。
どちらもご都合主義を排した、据わりのよいエンディングで、これ以外にはないだろう。
ただ、桜ルートだけは、聖杯戦争の顛末を描いているせいもあるが、やや長すぎた。
展開をもう少し早く、そして、バッド以外で桜を殺すというエンディングがあってもよかったと思う。
その場合、確実に(ネタバレ危険!→)士郎はアーチャー化するだろうが。

そして、この桜ルートを最後に持ってきてしまったのが痛い。
私はこの展開には全然問題ないと思うが、やはりシナリオの尺は少し削るべきだったと思う。
幼少時から他人の家で、手酷い扱いを受けてきた少女が、性格に歪みをきたさなかったらそれこそ嘘だし、その隠された内面の変化を徐々に描くことで、主人公の揺らぎや、直面した問題がよく表現されてるとも思う。

だが、長すぎるわりに、盛り上がりが後半に集中しているため、途中で中だるみしてしまう危険性がある。
やはり、早くにバトルのメインとなるはずのセイバーが退場してしまったのと、黒桜化するのが遅すぎるのが、よくない相乗効果を生んでしまっている。
これによって、メインヒロインであるはずのセイバーの影が薄くなってしまい、プレイヤーに黒セイバーの印象しか残らなくなってしまう。
彼女こそ、表題「Fate」の体現者なのだから、もう少し活躍の場があってもよかったような気が。

逆にその分、凛は相当株を上げた、と言うか、間違いなく本作のメインヒロインの座をゲット。
どのシナリオにも十二分に絡んでくるし、言動も小気味よく、重いテーマを抱えたシナリオの息苦しさを防いでいる。
もちろん私も、凛ルートが一番気に入った。
正確にはあれは、凛ルート、と言うよりは「Unlimited Blade Works」というタイトル以外の何者でもないのだが。

罪の意識から「正義の味方」であることに固執し、自分が幸せになることを顧みない、存在意義の不確かな主人公が、その呪縛から解き放たれる後半。
「ならば我が生涯に意味は不要ず」と詠唱できることがどれだけ深い意味を背負っていることか。
そして、(ネタバレ危険!→)「故に、生涯に意味はなく」と詠唱してきた英霊エミヤが、かつて失ったものを取り戻すラストシーン。
あの、「大丈夫だよ、遠坂」は反則級の破壊力を持って私を打ちのめした。

これだけ巨大かつ膨大な設定を持つ世界観を、少し伏線の取りこぼしがあるにせよ、力業でも一本にまとめ上げた力はやはり並大抵ではない。
加えて、前作では絵関係が弱かったため、シナリオが一人歩きしている印象が拭えなかったが、今回は作品としての総合力も相当ハイレベルなものとなっている。
むしろ、音と絵がなければ、ここまでの感動は生まれなかったはず。

ただ、この商業化第1作目で問題点が浮き彫りにされたのもまた事実。
製品として致命的なバグ、それに付随する人的、物的システムの層の薄さ。
これはプロとして絶対に乗り越えなければいけない壁であり、今回は経験値、ということで大目に見るが、次回こそ解決しなければいけない点だ。

伝奇・アクション・ホラーに抵抗がないならば、「これをやらずしてどれをやる」級の文句なしの一品。
商業としての値段と作品の質がガッチリと噛み合った、金の惜しくない良作です。

"Hello,world."

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
72★★★

(メーカー)は、全ニトロファンの忍耐を試しているのに違いない。

だってそうとしか思えないんだよ。私だってこんな点数付けたくないよ。
「ファントム Phantom of Inferno」が90点、「吸血殲鬼ヴェドゴニア」が84点、「鬼哭街」が83点と、常に高アベレージを叩き出し、安心して遊べるメーカーだと信じてきたニトロが、まさかこんなどうしようもなくアイタタタな作品作っちまうとは。

とりあえずプレイ開始後10分でやる気をなくしたゲームは久しぶりです。
ものすごくダルい。異常な説明の多さ。
たとえそれが、主人公がこれから人間社会の常識を身につけていくことを前提としたロボットだという演出を差し引いても。
前半、どうやってもちっとも進まないストーリー。魂が抜けかけるような冗漫な毎日の繰り返し。

私がプレイ中密かに気になったのは、どうもアージュ臭さが漂っていたこと。
学生の仲良しグループ、身近などうでもいい事件の積み重ね、キャラ同士のつまらない掛け合い漫才。
主人公と奈都美、薫、圭介の関係なんて、まんま「君が望む永遠」じゃん。
いくらメーカー同士が仲が良くても、いらんところまで参考にしなくてもよいわ。
ニトロにはニトロの、他メーカーには出せないカラーがあって、そこが好きだったのに。

率直に言って、今回はシステムしか評価できない。
ニトロ作品とやたらに相性の悪かった私のマシンでも今回はかなり安定していたし、サウンドやエフェクト、その他細かいところまで自分のいいようにカスタマイズできる仕組みになっている。
バックログの読み込みや、そこからの復帰がやや時間がかかるような気がするが、それ以外はセーブ数も多いし、セーブ時のコメントや選択肢に戻る機能も備え、AVGとして必要なシステムを網羅しており、十二分に合格点。でもそれだけ。

3DCGはかなり良い出来映えなのだが、肝心のキャラ絵は好みじゃないし(時折変な人体になってるし)、シナリオもテンポ激悪。演出は平凡。
キャラの肉付けに至っては涙を流して「勘弁してください」と土下座したくなるくらい最低。
あまりにひどかったので列挙します。

  • 奈都美――メインヒロイン。鈍くさい。頼むからもうストーリーに絡んでくるな。

  • 薫――――足手まとい。敵地潜入して「気を付けろ」と言われてるのに、次の瞬間突撃かましてんじゃねぇ。

  • 千絵梨――お嬢うざい。テメーは金があるだけマシだ。わがまま言うな。もみあげがしめ縄。

  • 深佳―――お子様はすっこんでろ。

  • 若佳菜――エロ担当。いちいち泣いたり愚痴ったりうるさい。大人は大人らしくしろ。

  • 遥香―――このゲームのオアシスその1。でも座ってるときのCG、胸垂れてるのが気になったよ。

  • 純子―――オアシスその2。なのに何でエンディングないの? 彼女のシナリオこそやりたいのに。
  • こんな各ステキヒロインのシナリオ攻略に、8~10時間以上(スキップ併用・常人平均値)かかるのはいかがなものか。
    さらに、そこまで長時間縛り付けておいて、どうしてトゥルーエンドが全員同じなのか。
    よくぞ耐え抜いた、私。

    それもこれも、
    「次の瞬間には、きっとあっと驚く『ニトロ仕掛け』が飛び出すに違いない」
    と信じていたから。(そして裏切られた)
    泣くに泣けません。

    ファーストプレイではスキップが使えないため、おそらくプレイ時間が20時間近くかかると思われるのだが、それでもストーリー上の盛り上がりは大きく分けて3回しかない。
    しかも、それがすべて中盤以降の後半に集中している。
    これだけでシナリオのバランスが悪いことを露呈しているのに、その展開自体がトホホなもんだから、プレイヤーは脳死を起こします。

    今どき無機物から派生した破滅主義ロボットの人間性の発露なんて流行りません。テーマが遅すぎ&古すぎ。
    しかも、それを肉付けも味付けもしてないもんだから、実に陳腐な勧善懲悪自己犠牲物に仕上がっている。
    つまらん! 実につまらん! そんなの18禁ゲーじゃ意味ないやい!

    今回は、メーカーが「萌え」を意識したらしいが、意識しすぎて空回りしたという印象が拭えない。
    モーラ(※「吸血殲鬼ヴェドゴニア」のヒロイン)にならいくらでも萌えられるが、奈都美に萌えろというのは逆立ちして一回転しても無理。
    むしろ、ニトロの銃火器類になら萌えられますが、ヒロインに萌えることは不可能。
    萌えを意識していない方が、ずっとずっと萌え&燃えられる展開を巻き起こしていたニトロに戻ってくれ、頼む。

    メーカーへの愛ゆえにこっぴどくこき下ろしたが、このプレイ中ずっと苦行に耐えているような気がしていたので。
    「楽しむ」ためにゲームやってんのに、それをほとんど味わえることなく苦痛な数週間を過ごしてしまったので。
    これなら総プレイ時間3時間の「鬼哭街」の方が、ずっとコストパフォーマンスに優れているような気すら。

    次回作「斬魔大聖デモンベイン」に期待します。シナリオ担当の鋼屋ジン氏の文章や展開は結構好きなんで。
    ……とりあえず最後に。

    こんなのニトロ作品じゃないやい!!
    (夕陽に向かって猛ダッシュしつつ涙を拭きながら)

    WHITE ALBUM

    シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
    82★★★

    浮気ゲー。
    二大ヒロインの壮絶な女の戦いを、「やれやれGOGO!」と思ってプレイしていたのは私だけではないはず。
    (でも私のイチオシはマネージャー)
    修羅場ゲーにも関わらず、どのエンディングもさらっと、切なくはあるものの後味良くまとめている点は感心。
    BGMや挿入歌のレベルが高く、しかもシナリオに巧く絡ませていることもあって、演出力を高めている。
    理奈の歌ったら、しばらく頭から離れませんよ……。
    冬の季節感が出ていて、素直にいいゲームだなぁと思えます。

    がしかし。
    システム最悪。バグ多すぎ。パッチは確実に当てましょう。

    正直、AVGにするより、今まで通りビジュアルノベル形式を取ったほうが良かったと思う。
    その方が、きっとこのシナリオが生きたはずだ。
    ただ、複数のヒロインの間で揺れているわりには「毒気」が薄いストーリーなので、パンチ力は弱い。
    この点、「君望」はね……ふ、ふふふ。

    BE-YOND

    シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
    81★★★★

    肩の力を抜いて楽しめる、SFコメディタッチのAVG。
    シナリオがやたらに笑えます。主人公は記憶喪失の上に、目覚めてみたら、宇宙では誰もが恐れる魔王になってるし。
    ほんのちょっと小指の先を動かしただけで、数万の人間を跡形もなく消し飛ばせる力を持っているのに、根は至って善良な人間である(と信じている)主人公があたふたドタバタする様がなんとも軽妙で愉快。
    さらに、魔王を討伐しようとする宇宙艦隊のエリートであったエバが、討伐失敗により降格させられ、そこからは何をやっても裏目裏目に出てコケてしまう姿も気の毒ながら笑えます。

    ギャグばかりでなく、ラストに至る展開にはシリアスで胸に迫るものがあるし、システム的に「話す→○○」とコマンドを指定しなければならないのは面倒だが、物語のテンポ自体はスピーディーに進む。

    ちょっとゲームやりたいな、というときに気負いなく楽しめる、良質な一本。
    たまにはこういうのもありでしょう。

    ファントム Phantom of Inferno(DVD版)

    シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
    90★★★★★

    レビューの前に一言。

    「決してPS2(もしくは等速オンリーのDVDプレイヤー)でプレイしてはいかん!!!」

    はっきり言って、本筋に対して関係ないところで印象悪くします。
    再生速度を替えられないと、地獄のようなプレイ環境になること間違いなし。
    それほどまでに、なぜかこのソフト、スローペースです。

    物語自体は緊迫した、スピード感と哀切溢れる秀作。
    記憶を失くし、過去を忘れ、生きる意味を問いながら手を血に染め続ける登場人物たち。
    マフィアの頂点に立たんとする組織、「インフェルノ」。
    そして、組織の暗殺者で最高位の者に与えられる称号「ファントム」。
    主人公は、その「ファントム」としての生き方を余儀なくされたアイン、ツヴァイ、ドライ。
    それをとりまく組織の幹部や対立する人間、渦巻く陰謀、これでもかと登場する重火器等、品揃えは一級品。

    何と言っても、冗長な部分や無駄が少ない
    緩急ある展開や周到な伏線、印象的な場面設定や音楽等、せっかく築き上げた世界観を壊さないよう、細部にも気を使っている。
    特に感心したのが後半に宗教の持つ「救い」の作用を絡めたこと。
    比類なき暗殺者としてその名を轟かせた「初代ファントム」であるアインが、宗教に関心を持ち、教会に出入りし、祈りを捧げ、賛美歌を歌う。
    この一見相反する行為が物語の悲壮感を一層高め、結果、このゲーム一番の見せ場と言っても過言ではない、

    アイン(初代ファントム)とドライ(3代目ファントム)の教会での一騎打ち

    に発展する。

    「暗殺者」としての呪縛から逃れられない苦しみ。
    「人」として救われたい気持ち。
    「愛する人」を救いたい気持ち。

    人は、己一人の力で立つしかなく、自身は決して贖えない罪を背負っていることを嫌というほど知っているアインが、それでも神への祈りを捧げずにはいられない気持ちを忖度し、プレイヤーはそれに心を引きずられる。
    「暗殺者」「組織」「血と硝煙」「陰謀と抗争」「純愛」と、並べただけではありがちな各パーツが、「宗教」の持つファクターを一枚噛ませてやるだけで、これだけの演出効果を導き出す。
    ここだけ取り上げても、絶対的にやるべき要素満載。

    私は3章のヒロイン美緒は正ヒロインと思っていないので除外するが(ひでえ)、

    アインと迎える、彼女が自分のアイデンティティの拠り所を取り戻す感動的なラストも、
    ドライと迎える、ある種突き抜けた感のあるラストも、
    賛否両論別れる、クロウディアのエンディング2種も、

    どれも納得できる出来だった。
    敢えて言うなら、アインのラストは別格だろう。
    なんせ1章から「草原」の伏線を張って用意してあるんだから。

    ちなみに、クロウディアはああいう展開になるだろうってことはよく分かってた。
    だって私も(一応)女だもん(笑)
    エゴイスティックこそ女の本性ですよ、世の男性諸君。
    組織の幹部になるほどの実力を持つ女ならなおさら。
    ただ、頂点に登りつめたときに、失ったものに思いを馳せるかそうでないかが、「悪女」と「計算高い女」の違いなんじゃないのかな。
    クロウディアは悪女にはなりきれない、そういう部分が魅力的な女なんだと私は思いますが。
    そりゃ、こういう女は18禁ゲーのキャラ造形としては受けないわな。私は好きです。

    冒頭の緊張感から、学校でのラストバトルに至るまで、全編中だるみや破綻がなく、怒濤の展開を繰り広げます。
    ドラマティックでスケールが大きく、まさに珠玉のエンターテインメント
    映画的なノリが好きで、ストーリー重視派の方、ぜひプレイを。

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