長靴をはいたデコ
| シナリオ | 絵 | 音楽 | 演出 | システム | 総合評価 | オススメ度 |
| 7 | 7 | 8 | 7 | 6 | 67 | パロディに寛容なら ★★★ |
「デジタライズド・ゲームブック」と銘打った処女作、「蠅声の王」で業界に特異な地位を築いたLost Script。
今作は同システムを継承した第二弾となる。
だが、公式サイトの作品概要では本来ゲームブックと相性が良いはずのファンタジー的世界観とはまったく方向を違えており、いったいどんな手法でくるのかとまるで予想もできない状態だったのだが。
ああ、なるほど。
あえてメジャー路線から一本路地裏に入っちゃう作品ばかり作っている(※褒めてます)大槻涼樹氏らしい作品だと。
前作だって相当ニッチな作品だと思ってたのに、よりにもよってそれのはるか上を行ってしまっている今作、何というか非常に評価が難しい。
あらかじめ言っておくと私は普通に楽しめた。途中で飽きることもなかったしちゃんと面白かった。
しかし決して他人には勧めない(それがどんなに私と趣味が合う人にでも)し、良作・力作と認定することはできない。
それどころか、これを定価で買っていたらおそらく許さなかっただろうと思う。
(ちなみにげっちゅ屋で30%オフで購入しました)
定価で買うにはあまりにも粗がありすぎ、危険も大きすぎる。
絵とシナリオはパートによって2人の原画家に振り分けられる。
デコパートは原画が前作でもお馴染みのVanilla氏、脚本がうつろあくた氏。
ホストパートは原画が吉澤友章氏、脚本が大槻涼樹氏。
二つの物語が並行して進む今作では、メリハリをつける意味でもそれぞれ書き手を分けたことは正解。
だが率直に言って、原画はそれぞれ逆を担当した方がいいと思った。
わざとらしいアニメっぽさ(要するに「聖闘○星矢」っぽさ)を出そうとしているのだろうが、吉澤氏のこのキャラデザではあまりに濃すぎて腐女子は萌えないような気がする。
前作で思わぬところ(腐女子層)から人気が出たもんだから狙いどころは悪くなかったのだが、むしろ女性キャラの方が魅力的に描ける原画家だと思うので、どうもミスキャスト感が否めない。
各CGは製作が押していたせいかイマイチな出来のものが多いし、背景の時間差分すらない。
わざわざフルスクリーン推奨にしてまでビジュアル面を押し出しているようだが、可変ウインドウなんぞ珍しくも何ともない。
縦長のCGだったら、PC98時代から搭載してるとこはしてたぞ。
それよりだったら、1枚でも多く気合いの入ったCG(or差分)を用意してもらえた方がうれしいと思うが。
音楽はまあまあ。曲数は少ないが、どれも作品に合っているし問題ない。
が、明らかにOP「陽だまりのつくり方」より「ホスト☆聖夜」と「ドンペリ・ロマンティック」が奮っている。
前作でボーカル曲に関する不満を漏らしたが、今回は作品の尺のわりにずいぶんと大盤振る舞いをしてきたな、と感心。
ところで上記2曲を歌ってる、「CHERRY PINK BOYS」って誰よ?
演出は地味め。派手であればいいというものではないが、ここまで何もないとさすがにいささか寂しくなる。
作品の構成自体が大がかりな演出になっているのではあるが、ユーザーの目につきやすいキャッチーな売りに乏しいのだ。
何度も前のシナリオを繰り返すことのできるデコ編に比べ、ホスト編はそれができない等、後で仕掛けが判明してから膝を打つタイプの、渋い(有り体に言えば分かりづらい)演出に光るものはあるのだが。
つまり、(超ネタバレ!→)前者は「螺線(スパイラル)」、後者は「螺旋(へリックス)」であることを示している。それにしたって、公式サイトの作品紹介ですでにこれを記載しちゃってるとは、何という度胸のあるネタバレ。
でもこんなの、気付く人じゃないと気付けないと思う。そういう意味でも非常にニッチ。
本来なら、明らかに力を入れているはずのホストパートにOPムービーを入れるとか、そういう分かりやすい演出が必要なはず。
そういった、どこもかしこも中途半端・ユーザーおいてきぼりな感が漂い、突き抜けた面白さに繋がらない。
ぶっちゃけ、プロモーションである公式HPの更新が一番面白かった。悲しいことに。
システムの足回りは前作とほぼ同様。だが、スキップ未搭載というのはありえない。今どきどんな作品なのかと。
同一のセーブデータでない限り、アイテム・辞典等の継承がされないのもマイナス。
これ、人によってはバグだと思うのでは。
1000近いパラグラフの管理だけで相当な手間であるというのは分かるが、どうもいまいち、ユーザーに快適にプレイしてほしいという気構えが見えてこない。
作品とは単に面白ければいいってもんじゃない。ユーザーにとっては決して安くない金と、二度と戻らない時間を消費してプレイしてるんだから。
さて、メインであるゲームブックのシステムだが。
本作最大の売りが、今作最大の問題点になってしまいました。猛省を促します。
デバッグ中、これはヤバイと思わなかったのか。だとしたら、制作者はユーザーと感覚が完全にズレてるぞ。
このシナリオではゲームブック方式は弊害でしかなく、かえって作品をダメにしている。
直接パラグラフを入力することでいつでもどのエピソードへも飛べる、「ルート制限・フラグ管理」の利かないこのシステムでは、シナリオがぶつ切りになってしまい物語の連続性が失われてしまう。
だが、このシナリオはその連続性と並行性にこそ意味がある仕掛け。それがシステムという高位の存在によってぶった切られてしまってはもうどうしようもないのですが。
だから、前作のようなダンジョン探索型・バトル重視の、ストーリーよりパズル性・臨場感を重視した作品ならいざ知らず、シナリオ自体に仕掛けを盛り込んでしまった物語重視型の今作にはゲームブック方式は向いていないのだ。
せっかく前作で耳目を集めたゲームシステムを搭載しているにも係わらず、今作のみならず前作のユーザーをも切り捨てる覚悟の作り。
何でおとなしく続編にしてくれなかったんだ。冒険するにもほどがある。
また、構造自体は非常に面白いシナリオであったものの、随所に溢れまくるパロディがそれを素直に評価させてくれない。
私は車田ネタもパロディも好きだし、大いに笑った箇所もあるのでまだいいが、正直言って度を超していると思う。
これと同じ構造のシナリオを、完全オリジナルの、笑いを極力排したネタでやられてたらかなりの好印象だっただろうに、遊び心が過ぎたせいで、単なるトンデモ展開としか思えなくなってしまったのが残念。
そして悪いことに一発ネタであるので、次からは二度と使えない。
「笑い」を武器にするということは、己が真剣な局面でさえも笑いとして捉えられてしまう危険性を秘めている。
そして笑いは、度が過ぎれば鼻についてうざいものでしかなくなってしまう。
その危うさを承知の上での冒険であるなら仕方がないが、今作に関しては、火遊びしていて家が全焼、というレベルな気がするのですが。
複数のシナリオライターで物語を構成すれば、各担当パートごとに齟齬が生じたり筆力の違いが気になったりするものだが、今作はどちらも均整が取れていてそこは非常にありがたかった。
ライターごとに落差がある作品というのは本当にトホホなので。
ただ、筆力は拮抗しているが、詰めの甘さも拮抗してるのは大問題。
最後があまりにも駆け足すぎ。細部の処理が適当すぎ。
デコ編は全体的に起伏に乏しく、事件が起こっても淡々としすぎる印象。(これは演出かもしれないが)
ホスト編は常に起伏に富んではいるが、文中で同じ表現を使いすぎているのが目につく。「とまれ」多用しすぎだよ。
以上、非常に手厳しいことばかり書いたが、二作目に期待していただけに落胆も大きかったというのが事実。
本来なら一発屋かどうかを見定められる重要な立ち位置であるはずの今作で、こんな体を張った暴挙に出た度胸は買おうとも思ったが。
ただ、1作ごとに存続がかかっているはずの体力に余地のないメーカーが、こんな危険を冒してはいけない。
確かに、このニッチな作風を好むユーザーしかついていかないタイプのメーカーではあろうが、一見さんお断りの雰囲気を出すのは10年早いと言わせてもらおう。
以降のユーザーを選別するという意味では正しいチョイスだと思うが、そんな余裕かましてる場合か? と余計な心配をしてしまう。
少なくとも公式サイトを見る限り、そんな余力はこれっぽっちも残されてなさそうな印象を受けるのだが。
悪ふざけとも言えるレベルのパロディに対して、笑いながらツッコミを入れられる寛容な心をお持ちの方向け。
あと、車田正美作品の知識がないとそもそも何がパロディなのかすら分からないと思うので、プレイ前に読破推奨。
そういった面でも非常にプレイヤーを選ぶタイプの作品。
……最後に(ネタバレ危険→)坂を登ってる途中で終わるのはマジでやりすぎだと思うんだ。未完!