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Lamento -BEYOND THE VOID-

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
82★★★

注! このゲームはボーイズラブゲームです。ホモゲーに免疫ない方は近寄らないように!

処女作、「咎狗の血」によって、一躍BLブランドの雄にのし上がったニトロプラスキラルの二作目。
まぐれと実力の違いがはっきりする運命の二作目、なるほど、こうきたかという気分です。
一作目では総合力を、二作目ではハンパでないキャラ萌えを見せつけてくれるとは。

もちろん、作品としてのクオリティもきちんと追求されている。
今回は起動と進行に関する大きいバグがあり、プレイできないユーザーから、「作品自体がツンデレだ」などと揶揄されたが、それでも、兄ブランドで培った技術を惜しみなく投入した、他の単なる紙芝居AVGとは一線を画す仕上がり。
効果音や一枚絵だけでなく、カットインやエフェクト、スクロールを多用する、最近のエロゲ界では流行の演出をかなり積極的に取り入れているが、付け焼き刃感は全然なく、実に板についたもの。
これが総合力か、と思い知らされる。
だが、その動きの多い演出が、通常のAVGに慣れたユーザーには不評を買ったようなのだが、私は素直に感心した。
まだ二作目、色々なことにチャレンジしないでどうする。真に冒険できるのは今のうちだけだ。
ましてや、それは失敗ではなく、確実に効果を上げているのだから。
(余談だが、兄ブランドは「天使の二挺拳銃」で冒険しすぎて失敗した)

しかし、先ほども書いたが、一部ユーザーが起動できない、進行途中でいきなり落ちるというバグを出したのは大問題。
別に差別なわけではないが、特に女性ユーザーでこういうアクシデントに自力対処できる人はまだまだ少ない。
メーカーPCを買ったままの状態で使っているという人も少なくないはずだし、そこをもっと踏まえて、初心者レベルで優しいシステム構築を。
また、推奨スペックを余裕で上回る私のマシンでも、画面のもたつきやセーブ、ロードの切り替えの遅さが気になった。
コンシューマーじゃないのだし、せっかくHDへフルインストールできる環境、もっと快適なインターフェースという面を考慮しなくては意味がない。
コンフィグは細かく変更できて便利だが、それより一歩前の段階で、もっと見直すべき点があると思う。

さて、今作では、「歌」が重要なファクターとなっているが、それに伴って音楽はかなりの力作揃い。
複数のボーカル曲に加え、どのシーンにも落ち着いて品のある、作品の雰囲気をさらに高める楽曲が使われており、さすが
のZIZZクオリティ。まったく問題なし。むしろサントラは買いだ。
キャスト? 誰が文句を付けられるというのだ。BLの帝王、森川智之氏が満を持しての登場だというのに。
本来なら一作目にこそ持ってくるような人材だから、きっといつかはと思っていたが、まさか「猫」に持ってくるとは。
もう、森川氏の「……馬鹿猫が」に萌えて萌えて萌え狂った身としては、文句などあろうはずがありません。
周りが実力派揃いすぎて、主役が一番イマイチなのだが、前作の先割れスプーン氏と比べるのも酷なので、これはこれで。
初々しさがあるので、運命に翻弄される様はよく表現されていて、それが好きな人も多かろうと思った。
個人的には、フラウドの笹沼晃氏とラゼルの犬野忠輔氏がツボ。サドっぽさのあるエロい声と重低音ボイスに弱いので。
何と言っても犬野氏、先に発表した源氏名がヤバすぎて改名させられたいわく付きだし。

絵は相変わらず非常に好み。たたなかな氏は本当にセンスが良い。
尻尾が付いたり角が付いたりすれば、もうそれだけでバランスが崩れそうなものなのに、まったく違和感なくそれを表現してくるし、個体差がきちんと描き分けられているのにも感心。
人種(?)や年齢によってキャラの体格が違うのは当たり前のことだが、そこを身長差や色分け程度でしか描けていない原画家が多い中で、ちゃんと筋肉の付き方や体格そのものを描き分けられるというのは貴重だと思う。
悪魔のデザインも実に秀逸。フラウドのデザインが発表された当時、公式サイトを見てブッ飛んだよ。
キラルいったい何作ってるんだ!? と本気で心配しました。

正直言って、今回は私が大の苦手とする人外キャラだし、まったく期待していなかったのだが、どうやら私は淵井鏑&たたなかなのコンビをまだまだ侮っていたということに気づかされました。
萌えまくったよ、コンチクショウ。まさか人外に落ちる日がくるとは思わなかったよ。一生ありえないと思ってたのに。
最初は、「ネコミミ? もう次回作は買うのやーめた」と思ってたくらい忌避していたのに。

とにかく設定が非常に巧妙。パケ買い狙いの、単なる記号としての耳や尻尾じゃなく、かなりきっちりと「猫」していて、その徹底ぶりが小気味よい。
急所や身のこなし、毛づくろいといった習性を巧みに用いたエピソードの妙には、またもやしてやられた。
なぜ世界には雄が多いのか、なぜ人外なのか、そういう根本的なことを無視する作品が多い中で、こうした細かい設定のフォローは非常に重要だと思う。
今回は、咎狗のときのように事前設定が語り足りないということもなく、すんなりと世界観を受け入れられるよう、かなり気も配られている。

ただ、構造的に1本のメインエピソードを、攻略対象キャラ3人で共有しているので、それぞれの関係は丁寧に描かれてはいるのだが、どのルートを進んでも、基本的に結果は一つしかない(相手はもちろん違うが)。
10人近くも攻略しろと言われても困る(むしろ嫌だ)が、3人という、最近の作品にしては非常に少ない数だからこそ、もっと大々的にシナリオ自体をがらりと変えてしまってもよかったと思う。
これは咎狗のときも同様の構造だったので、次回作への課題。
1本から派生するのではなく、複数ルートが絡み合って1本となる手法の方が、もっと各エピソードが生きてくるのでは。

今作は、過去との決別や自己と対峙することを軸に成立しているので、キャラの逡巡や苦悩を描くシーンが多く、かなりのもどかしさがある。
また、バトルシーンも、名のある敵との死闘というわけではなく、暗殺者に付きまとわれる類のものなので、燃え成分は薄め。
結果的に爽快感に欠け、人によっては飽きてしまう危険性もある。
作中の謎に関しても、途中で解決をみるものが少なく、先へ先へと延ばされてしまうため、どうしても暗闇の中をそろそろと歩くような不確かさばかりが際立ってしまい、全体的にテンポが鈍く感じてしまう。
スピード狂の私としては、それが非常に残念。
物語の内容からすればこれで正解なのだろうが、一ユーザーのわがままとしては、もっと緩急のテンポ差、時には息詰まるほどの疾走感を味わいたかった。

ところで、この作品を楽しむために、ユーザーに求められる重要なことが一つある。
それは、キャラ萌えできるかということだ。
どんな作品でもそうだが、ハマるキャラがいるのといないのとでは、その作品に対する意識は雲泥の差となってしまう。
この作品は特にその傾向が強く、ハマったキャラのルートは非常に楽しいのだが、それ以外はそこそこ、といった印象になりがち。
物語の展開自体はさほど目新しいこともなく、斬新な驚きという点には期待できないからだ。
ただ、その分を補ってあまりあるキャラの数々。ヒャッホウ眼帯、ヒャッホウ悪魔、もう最高!!

……すいません、取り乱しました。

ともかく、実に多彩な肉付けをされたキャラ立ちの良い面々が、そりゃもう様々なシチュエーションでもって、私のような不感症気味の腐女子魂をも大いに奮い立たせてくれます。
淵井鏑氏は本当にツボを心得ている。(ネタバレ危険!→)闇に囚われたかつての師弟が殺しあうエンドだなんて、もうそれだけでご飯3杯はいけます。(食うなよ)
さらに、狂気に支配されたライとの約束を果たすため、自らの手で殺そうとするエンドだなんて、
もうそれだけでご飯5杯は以下略。(食い過ぎだ)
咎狗と同じく、バッドエンドに出色のものが多いような気がするのは、単に私の好みだからか?
ちなみに、殺愛好きにはもうたまりません。ご飯全部で一升はいけます。

以上、今回が以降のユーザー層を分けたであろう今作、私はこのシナリオ&原画コンビがマジで好きだという結論に達してしまったので、引き続き購入させていただきます。
そもそも人外が大好きだという人は文句なしに買い。悶えるくらいに萌え死ねます
私のように、他に惹かれる点はあるが、どうしても人外が嫌で躊躇している人。その辺の、ケモノ耳や尻尾が付いただけの「なんちゃって人外」なんて、足元にも及びません。
ましてや、世界観できっちりとその理由が語られているので、違和感はかなり薄め。
思いきってプレイされることをお勧めします。特に中の人が好きならなおさら。帝王バンザイ! 帝王ブラボー!!

近未来バイオレンス、異世界ファンタジーときて、次は学園伝奇物なんてやってみたいが、さてどうなることか。

リアライズ

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
78★★★

様々な疑問に彩られた、ある意味すごい問題作。
第一の疑問は、「これって純粋に完結してる作品?」
率直に申し上げて、かつての名ライター高橋氏も「とうとうやっちまった」感が強い。
「俺たちの戦いは始まったばかりだ!」
とまるでジャ○プで10週打ち切りを喰らった連載作品のように唐突に訪れるエンド。残りまくる謎と伏線。
当然首をかしげるプレイヤー。

聞くところによると、実はあれは、

主人公を通して八重の視点から見た物語であり、彼女が破滅した時点で物語は終わる

から、ああいう展開になったのだとか。
(電撃姫インタビューより)

確かに、業界で一、二を争う文章巧者である高橋氏なのに、作中よく一人称と三人称が乱れてはいたが、これを意図的なものとして捉えると納得いく点もある。
が、そういう手法を取っている、ということは本来作中で気付かせるべきであり、しかもその後に未解決の伏線を残してしまうのはどう考えても下策。
途中の物語の盛り上がりぶりを考えると、尻すぼみをする以前にぶっつりと途切れてしまうこの展開は、とてもプレイヤーの納得に足るものではない。
個々に考えさせる余地のあるラスト、というよりは時間切れにつき丸投げした、という消化不良の感が否めない。
事情を知る春秋に後日談を語らせるなどして、物語に一応の決着を見せてほしかった。

また、言ってることが「世の中すべてを幸せで満たしたい」とかなりグローバルなわりに、実際に出る行動は、自分の力が直接及ぶ範囲の1Km以内の花火客に対してのみ。
そういった、矛盾を通り越した誇大妄想が気になる。
他者を自由にできる力を持っているのなら、世論を左右する力を持っている人間を操り、その輪をじわじわと広げていって、長期的には「世の中すべて」を変えうることすら可能なはず。
東日本「最強の」力を持ち、思慮的で大人びた人間として描かれている八重が、そんなことにすら思い至らないほど浅はかで短慮な人間だったことに幻滅。
物語後半までずっと正体が見えず、なおかつ底知れぬ影響力を持つ人間として圧倒的な存在感を持っていたのに、実際はその姿を現したとたんに物語のテンションがガクッと下がってしまう。

どんなに綺麗事を述べても、結局は他者のエゴを自分のエゴで打ち倒すという醜悪な関係になるのだが、それに気付いていながらもその道を曲げようとはしない者、懊悩する者、利用する者と多種多様な人物像が織りなす関係は、とても興味深かった。
だからこそ、その先に待つのは破滅なのか祝福なのか、衰退なのか繁栄なのか、何の暗示も提示されずにぶっつりと途切れてしまったこの作品に対する無念の思いはかなり深い。
八重の破滅は自明の理。だが、他の能力者たちはどうなのだろう。彼女とは立場も思考もまるで違う。
そういった各々のキャラクター達に、納得に足る結末を与えてほしかった。
最悪、「世界は滅びましたさよならビッグバーン!!」でも私は気にしませんが。(それじゃ駄作だろう)

作品全体の雰囲気は決して悪くない。
バトルものでありながら不気味なほど静かに淡々と進む独特のテンポも印象的だし、深い謎に彩られ、次へ次へと前に進ませる力を持つテキストは相変わらず抜群の読みやすさ。
丁寧なCGや職人集団「草薙」の手による美しい背景も見事。
大物がゲスト参加したBGMも耳障りの良い、シーンにマッチしたものばかりだし、本当に惜しむらくはこのシナリオ。
そして、微妙に使いづらいシステム。

バックログや既読スキップ等、必要なものは普通に揃ってるのだが、そこへ至るまでは一度右クリックでシステム画面を介さないといけないというのはゲームの体感速度を大幅に削る行為だと思うので、こういうAVGではマイナス要因にしかならないと思う。
VA系のいつものシステムと言えばそれまでだが、足回りは常に快適にしておきたいもの。
特に、エロゲーマーは常に色んな作品に触れて、要求がどんどん進化する。
もう少し、研究を重ねた方がいいのではないだろうか。

そして第二の疑問だが。
これは、はっきり言って、今作中で最大の問題点でもある。

……あの。いつからこれってホモゲーになったんでしょうか。
パッケージには一切そんなこと書かれてませんが。

ってくらい、主人公と親友である修二の仲が怪しすぎ

女性陣だって皆かわいいし、好感の持てるキャラ造形であるのに、修二の影に隠れてまったく精彩を欠いている有様。
全シナリオ中、この二人の会話シーンが大部分じゃないかと思われるくらい二人セットの印象が強く、あるエンディングでは、(ネタバレ危険→)精神を侵され眠り続ける修二の側にずっと付き添う主人公、という、いわば究極の「修二エンド」があり、

お前らそれは「親友」の範疇を超えてるんじゃー!!

と激しくツッコミ入れたい気分です。

その修二関連のエピソードにしても、なぜ彼が他のプレイヤーを狩る側に回ったのか、本来なら反目するような人物と手を組むようになったのか、肝心の謎の部分が放置されており、あらゆる面で中途半端な印象が強い。

とにかく、今作は意表を突こうと試みた趣向が、すべて裏目に出てしまっているという悲しい結果に。
新規ブランド第1作目だったのだから、もっと冒険を避けて、手堅くまとめた方がよかったのではないだろうか。
というわけで、これは心からのお願いです。

コンシューマーに移植する前に完全版発売して下さい。
このままだと、寝覚めが悪くて仕方ありません。(ぐーすか寝てますが)

Routes

シナリオ音楽演出システム総合評価オススメ度
80★★★

高橋&水無月コンビ(To heartの立役者)の抜けたLeafなど枯葉」と揶揄され、「誰彼」で本当にたそがれてしまったもう後のないメーカー、Leaf大阪開発室の新作。
とうとう伝家の宝刀「リーフビジュアルノベルシリーズ」を持ち出し、どうなることかと、私を含めた9割以上のユーザーに危惧されていたわけですが。

背水の陣、成功しましたね( ̄ー ̄)ニヤリ

さすがに往時の勢いはないものの、これを地雷呼ばわりするのであれば、ほとんどすべての作品が地雷扱いになるかと。
実にそつなく、手堅くまとめてあります。ツッコミどころもかなり多いけどな。

何はともあれ、一番ツッコミたいのは文章が下手なこと。

助詞がかなり抜けてます。主人公、日本人だよね? と作中、首を傾げることしきり。
「てにをは」をきちんとした、崩れのない日本語を!
過剰な装飾や滑りすぎのギャグ、おまけに変に表現に凝らなくていい。
「二人は無駄口を畳んだ」とか「俺に怖気をふるった」とか書かなくていい。
「飛ぶ鳥落とす篁エネルギー」じゃなく、ちゃんと「飛ぶ鳥を落とす勢いの~」って書いて。お願い。
改行もおかしく、改ページも多すぎ。これじゃ、ノベルじゃなくて普通のAVGです。

文がメインなんだから、読みやすく、クセのない素直な文章が一番。
モノは「ビジュアルノベル」なんですぜ、ダンナ方(←今回、シナリオライターが二人なので複数形)。
これで文章下手くそだったら、ほとんどすべてが台無しでしょう。

シナリオ展開自体は悪くなかったので、これがとても残念。
ノリやテンポを重視しているのだろうが、たぶん「筆が滑ってる」状態なんじゃないかと。
とてもじゃないが、じっくり腰を据えて書かれた文章とは思えない。
ちなみにこの「バカップル」や「掛け合い漫才」度数は私の忍耐限度ギリギリ。
これ以上だったらレッドアラート点滅でした。

ただ、これぐらい筆が滑ってないと今作のテーマである、

真っ正面からの人間賛歌

は書き上げられなかっただろうなぁ、というのもまた然り。
よくもまぁ、エロゲーでここまでこっ恥ずかしいテーマを据えたもんだと感心しながら(注:誉めてます)プレイしてましたが、今のLeafには、やってる方が苦笑してしまうこの青臭さがふさわしいと思う。

序盤は「スプリガン+エイリアンシリーズ(C)菊地秀行」なノリで、これを基軸に一本大きい事件を解決して終わるのかな……と思いきや。
いきなりYU-NOモード発動。その突拍子のなさに唖然。
でも、最後の最後までプレイして分かりました。貴方たちが何を言いたかったのか、了解しました。
「これが、俺たちのルーツさ」
という、とてつもなくこっ恥ずかしさ度MAX限度オーバーなセリフと共に。

80年代のゲーム作りの姿勢に戻る、と見なしてよろしいでしょうか。
イベントのたびに必死こいてフロッピーディスクを入れ替え、それを苦とも思わなかったあの時代に。
FM音源の中に、珠玉の音楽性を感じ取っていたあの頃に。
16色ですら、神業とも言えるCGを見せつけてくれたあの頃に。
表現の限界なんて、全然感じることのなかった、あの頃に。

PC98からの筋金入りのエロゲーマー(恥ずかしいな、おい)としては、心に響くノスタルジックな作品でした。
往年のLeafファンとして、その心意気、しかと受け取りました。

それはそうとして。

あのー、作品中、バレバレの伏線多すぎじゃない?

  • 主人公の名前が那須宗一

  • 序盤で日本史や「源氏と平氏」の話が出る

  • 草薙の剣!?

  • 悪役がご丁寧にも「那須宗一」とか含みたっぷりに発言(もちろん、有名な「那須与一」を彷彿とさせてる)
  • とすれば、椎葉物語キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    と、数学の証明問題のごとく、明快きわまりない展開を読めてしまうのがちと気になりましてな。
    それでも、後半まではずっと現代物の様相を呈してるので、「気のせいかなぁ」と思ってたら案の定。
    いきなり「平景清」かい。

    今度は「源平討魔伝」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    ああもう、何で私のツボを突きやがりますか。
    「ありがたやー」ですか。「おまえのちからはそんなものか」ですか。「ころしてしんぜよう」ですか。
    レトロゲーマーはどうしてこんなところばかりにツッコミ入れてますか。
    (この辺は、分かる人だけ分かってね)

    ま、それはおいといて。

    とにかくこのシナリオ、「今できるものを全部突っ込んじまえ!!」ってヤケクソとも思える開き直りっぷりがいっそのこと小気味いいです。
    いいんじゃないかなぁ。無茶苦茶でもトンデモ設定でも。勢いあるし。伏線は全部回収してるし。これがコケたらマジで後がないわけだし。
    私はわりと楽しめました。どうオチつけるのかな? と興味津々だったし。

    そして腐ってもLeaf、音楽と絵は相変わらず最高レベル
    特に今回は音屋さんたちがいい仕事してます。
    私はボーカル曲があんまり好きではないが、今回の「あなたを想いたい」はかなり気に入ったし、過去の名作群を彷彿とさせるBGMもすべて高レベルで、特にRoots編は素晴らしい。
    このBGMに合わせて、桜の花びらが舞う中、ゆっくりと背景がスクロールしていく演出は、ゲームプレイ中久しぶりに鳥肌立ちました。

    全体的に非常に良くまとまっていて、安心して遊べる&勧められるレベルの力作だとおもいます。

    だがね。このゲームの真価は、おまけシナリオにあるのだよ。
    この、Leafの暗部を自爆ギャグとして無理矢理昇華させようとしてる内輪ウケスレスレのシナリオ。

    もう大好き。

    というより、対象者狭っ!!
    これ、Leafのスタッフや、背景に起こった事件を知ってる人じゃないと、ほとんど面白くないと思う。
    つまり、「重度のLeafファンに向けてのメッセージ」だったわけで。
    「色々ゴタゴタあったけど、今度はちゃんとやるから許して」
    って解釈してよろしいでしょうか。
    私としては、今回の「Routes」と「うたわれるもの」でだいぶ持ち直した感があるので、次回作まで様子見かな、って気もしますが。
    少なくとも、今作では大阪開発室の面目躍如、ってところではあると思います。

    ただ、伝家の宝刀を抜いたにしては、若干攻撃力が弱かった感は否めないけどね。
    「電波届いた?」や「あなたを殺します」クラスの一撃必殺技をかつて味わったことのある身としては、今回の「数撃ちゃ当たる」的シナリオは、今回限りの裏技、ってことで及第点とします。

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