天外魔境II MANJIMARU

……はっきり言おう。

伝説壊しちゃったね。

こうじゃない、こうじゃないんだよ、天外IIは!!。・゚・(ノД`)・゚・。
中途半端な3Dマップもいらないし、タコ殴りで勝てる軟弱な戦闘バランスも違うんだ。
遊び心に満ちたメッセージと、思わずぎょっとするほど悪趣味でえげつない(←誉めてるんだよ)表現は、やっぱり天下の任天堂チェックの前に敗れ去ってしまったのですね……。
(前作プレイ者の方へ:(ネタバレ危険!→)絹の例のシーンは全面的に変わってます。やっぱり吹雪御前の腕ちぎれタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!は無理だったらしい)

「人肉切り包丁」が「肉切り包丁」に変わっていたし、人間食った、と思わせる表現も変えてある。
(人食いの話はPCE版レビュー参照のこと)
でも、こういう表現の規制は業界の現状を考えれば仕方のないことなので目をつぶることにして。

一番許せないのは、移植に際してのスタッフの気合が全然見えないこと。
中途半端に手を加えたばかりに、取り返しのつかない有様になってしまったのを、気付いているんだろうか。

まるでSFCかと疑うかのようなしょぼいグラフィック、昔のセル画にCGソフトで背景を足しただけのようなムービー、
2D用にきちんと考えられていた配置だったのに、3Dにしてしまったせいで見にくくなったマップ、
変更できないメッセージスピード、リマスタリングしたはずなのにひどい音割れのするサウンド、
そして、戦闘システムの改悪
いったい私はこの移植の何を誉めればいいのか。値段の安さだけか? 音楽の良さだけか?

やっぱり、一度完成された物に手を加えることは諸刃の剣なわけで。
DQシリーズのように、製作者である堀井雄二氏自らがバランスを調整するくらいの覚悟がなければ、安易に移植に手を染めるべきではないと痛切に思った次第です。

やっぱり天外IIは、枡田省治氏のシナリオ、岩崎啓真氏の演出、開発のアルファシステムの3本柱が絶妙なバランスを取っていたからこその名作なわけであり。
一つ以上欠けた上に、明らかにスタッフが力量不足(それともやっつけ仕事なのか?)で、もう本当にただのRPG以下の時代遅れなRPGでしかなくなっている。

正直、悲しいです。
今まで天外IIをプレイしたことがない人に勧めようと思っても、
「だって、リメイクあんまり評判良くないよね。本当に面白いの?」
と言われたら返す言葉がないので。
PCEより、GCやPSの方がずっと知名度が高いのは当たり前で、この先、絶対こういう場面に出くわすと思うから。

とりあえず、これだけは言っておく。

これから天外IIプレイする(しようと思ってる)人へ。

今からでも遅くないから、中古屋行ってPCEーDuOと天外II買ってきなさい。

その方が、結果的には絶対にいいから。

ちなみにこの移植、点数付けるなら60点。
その得点の大部分は、やはり変わらず面白いシナリオの妙と懐かしさ。音楽の良さ。
移植で評価できる部分は……残念ながら私には見つけられなかったよ。