FINAL FANTASY3
何はともあれ、た・ま・ね・ぎ・剣士v(ぉ
それはともかく、以降のFFの流れの土台となった作品だと思う。
召喚獣、ジョブシステム、美麗なグラフィック、表ボスと真のボスの存在。多重存在のワールドマップ。
異常なまでにやりこみがいのあるシステム。
そしてカエル姿でのダンジョン探索。
プレイ中、かなり楽しかったです。
たとえクリスタルタワーがどクソ長く、中ボス4連発をして私を何度も死に至らしめようとも。
セーブさせろ、頼むから。
何はともあれ、た・ま・ね・ぎ・剣士v(ぉ
それはともかく、以降のFFの流れの土台となった作品だと思う。
召喚獣、ジョブシステム、美麗なグラフィック、表ボスと真のボスの存在。多重存在のワールドマップ。
異常なまでにやりこみがいのあるシステム。
そしてカエル姿でのダンジョン探索。
プレイ中、かなり楽しかったです。
たとえクリスタルタワーがどクソ長く、中ボス4連発をして私を何度も死に至らしめようとも。
セーブさせろ、頼むから。
味方パーティーで死ぬほど殴り合いしたことしか覚えてないなぁ。(←パラメータがアップする裏技)
あと、人入れ替わり&死にすぎ。シナリオの展開上仕方がないとはいえ、登場キャラがバカスカ死んでいく。
FF2の鉄則。
第一条:やたらと強いキャラがパーティーに加入したとき、そいつの命はないものと思え。
第二条:こまめなセーブを心がけよ。キャラが離脱する際、装備品は戻ってこない。
セーブ&リセット。これ基本。
ドラクエの対抗馬。
向こうがほのぼの・まったり系のRPGだとすると、こちらは演出重視(シナリオではない)の緊迫感ある重厚なRPG。
より西洋ファンタジー的な世界観(白魔法・黒魔法・ミスリル・バハムート等)で、ドラクエとは別の魅力があった。
今では考えられないが、初期のFFは死ぬほどバランスが悪く、ラスボスを瀕死直前まで追い込んでも、ケアルガ一発で体力全回復しちゃったりしてた。
……あの時飲んだ涙は、少しだけ血の味がした。