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FINAL FANTASY10

一連のPS版FFシリーズのせいですっかりプレイする意欲を失い、長年未プレイだった今作。
たまたま機会に恵まれたので、重い腰を上げて取り組んではみたものの。
正直、ここまで頭にくるとは思ってませんでした。

スタート直後から意味不明のシナリオ。私は何をすればいいんですか?
そして相も変わらず美麗すぎて何がなんだかちっとも分からないマップ。曲がり角ってどこよ?
まったく引き込まれない導入部分。意味不明のまま異世界へ飛ばされ、そこでも意味不明の展開が待ち受ける。
そして、ウザイ人格代表格としか思えないヒロイン登場。

はっきり言って、こういうミエミエの「私、明るくてけなげです」なヒロインは、私が最も憎むタイプである。
というより、今作では誰一人として魅力的、もしくは共感できるキャラがいない。
そもそも、ストーリーに唐突な部分が多すぎて、キャラに対して理解を深めるどころか、
「何でここでそういうこと言うかなぁ?」
といった疑問と怒りの方が多く浮かび上がってしまうのだ。

そして、RPGとは名ばかりの、完全に失われた自由度
ゲーム開始からほぼ終盤まで、ユーザーには勝手を慎んでもらいます、とばかりに押し付けられる強制イベントの嵐。
息抜きしたくともできない、よそ見すら許されない厳格なルーティンワークを押し付けられ、プレイヤーはうんざりする。
何せ、マップを自由に動き回れるようになるのは本当にラスト直前
RPGって「ごっこ遊び」でしょ? なのに、感情移入もできない世界観とストーリーを押し付けられ、さらにプレイヤーの分身であるべき主人公にはすでに人格が備わっている。(おまけにそれがバカでウザイ)
これだけでもやる気急降下なのに、せめてその世界を楽しもうかと思っても、フィールドすら自由に行き来できない。

そこまで強制されるのに、序盤から見落としてしまうと取り返しのつかないサブイベントの数々。
そのサブイベントもちっとも楽しくない上に、発生条件が極めてシビアでヒントも分かりにくい。
今回、攻略情報まったくなしでパーティー全員の最強武器防具を揃えた人は神だと思います。

戦闘システムにしてもそう。
いつものFFらしい、戦術次第で結構無茶ができる戦闘ができるようになるのはゲーム終盤。
そのためには序盤からラストを見据えた戦略を立てねばならず、そんなのファーストプレイでできるかよ! と叫びたくなる。
これだけはもちろん終盤でも挽回可能だが、気付いたときには今までのレベルアップが無意味に思えてくるという達成感のなさ。
そして、パーティー全員が同じアビリティを使えるのは便利なのだが、反面、没個性に陥ってしまう罠。
お前は殴り担当、お前は回復担当、といったRPGらしい役割分担が意味を成さなくなってくる。
実際、うちのパーティーでは黒魔術のねーちゃんのパンチですらザコを瞬殺できるという恐ろしい現象が。
逆を返せば、これは再プレイする、もしくはやり込みする人を見込んでのシステムであるとも言える。
が、肝心の再プレイなどする気が起きないという致命的欠点を内包しているのだが。

毎度のことながら、確かにCGムービーは素晴らしい。
が、だからそれはどうした? と問わずにはいられない。
ここまでRPGを愚弄した、RPGと名乗るゲームを私は許すことができない。
何一つ心揺るがすところのない、正真正銘の駄作でした。もう二度とやらねぇ。

花と太陽と雨と

……どうしよう。あたしってバカなのかも
以上がクリア直後の感想。

話の半分以上がちーーーーっとも分からなかった。

私と同じくAVG好きの妹が絶賛し、各方面での評価も悪くなかったので、勇んで取り組んではみたものの。

プレイ開始直後 →??? ま、まあ始まったばっかだしね。
数 日 経 過  →???? どうしよう、結構中盤だと思うのに、ますますわけが分からん。
プレイ終盤間際 →????? ……き、きっと怒濤の謎解きがあるに違いない。きっと。たぶん。おそらく。
エンディング後  →?????? アパラパピプーヘ(°◇、°)ノ~ ←壊れた

とまあ、全編にわたって(私には)意味不明。
あとで聞いたところによると、このメーカーの前作「シルバー事件」をプレイしているかそうでないかで、だいぶ理解度が違ってくるらしいが。

あまりの理解不能っぷりに、どこが良かったのか妹に聞いてみると、
「全部」
という身も蓋もない答えが返ってきて、思わず鬱になりかけましたが。
私と妹とでは、プレイに関する心構えからして違っていた、ということが、その後数時間のディスカッションにて判明。

どうやらこのソフトは、その場その場の雰囲気や世界観、軽妙な会話を楽しむソフトであり、私のように世界の謎や、事件の真相を追い求めるものではないらしい。
なるほど。そう言われてみれば非常に思い当たる節がある。

どうもこのソフト、作りがゲームというより映画的
しかも、B級エンターテインメント系映画ならともかく、非常にシュールでエキセントリックな実験作品。
まさに、観客を選ぶタイプの映画なのですよ。
むろん、映画的であるがゆえに、プレイヤーは徹底的に他人。
確かにキャラを操作しなくてはならないが、思考の上で手を出す必要は皆無。
プレイ中、諸所で強要される客観性を薄々感じ取ってはいたものの、このゲームは自分で考えて謎を解く作品ではない、ということに気づいたのは、クリアしてからだったというおマヌケっぷり。
そして、それゆえにレビュー冒頭の脳内パラドクスを起こしたのだ、ということも。

何せ、「ゲーム」として盛り上げるべき演出であるはずの謎解きは小手先。
謎の回答は、プレイ時にいつでも見られる島のガイドブックにすべて載っている。(本当だよ!)
要するに、この謎解きは、プレイヤーにガイドブックを隅から隅まで読ませるための道具でしかない。
そして、このガイドブックを何度も読み返すうち、プレイヤーは世界観を否応なく叩き込まれる……という次第。

そうまでして見せたかった世界観、というのは確かによくできている。それは私にも分かった。
プレイヤーは幻の楽園――リゾート地「ロスパス島」を、事件解決のために奔走する羽目になるのだが、この島の全体的なデザインや、雰囲気、それを魅せるためのカメラワークや、アレンジの効いた音楽は私も好きだ。
これだけだったら相当の高得点を付けちゃうぞー、と思う。

だが、明らかにメタ構造を取っているこの作品、その見せ方が何とも雑すぎる。
このため、プレイ中に酩酊感だけはあるけれど、すべてが終わったあとに、すうっと落ちていくあの感じがない。
さんざん毒と電波を振りまいて、起きてみたら二日酔いだった、というイメージがつきまとって仕方がないのだ。
これは、やたらとキャラの移動が面倒くさく、それに手間取ってシナリオに没頭できないせいだ。
この点をもっと洗練された手法にしてくれれば、それこそゲーム史上でも稀な作風の異色作として評価できたと思うのだが。

トータルバランスではなく、フィーリングの合う人のみがプレイする価値がある変な作品。
私は……こういうゲームがあってもいいとは思う。
評価はするけど、正直苦手。嫌いじゃない。でも苦手。
ミステリファンなら、邪悪さのない摩耶雄嵩みたいなもん、と言えば分かっていただけるだろうか。
局地的解釈ですんません。だってマジで分かんないんだもんーーーーー(⊃дT)

牧場物語2

告白します。
実は私、自他共に認める傑作「ゼルダの伝説 時のオカリナ」よりも長時間、このゲームをプレイしています。
わぁぁぁぁ、すんません、本当に。3Dスティックの操作感が身についたのは、「牧場2」のおかげなんだよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。

中身は確かに「牧場運営&ほのぼの生活シミュレーション」なのだが、「ほのぼの」の割に手元はかなり忙しい。
何せ、牧場主の主人公は牛、羊、鶏の世話に加え、作物一つずつに毎日水をやり、育った作物を出荷しなければならない。
しかも、水をやっている間にも刻々と時間は過ぎていく。一日は驚くほど短いのだ。
これらをせっせとこなしつつ、近場の町に顔を出して人々とコミュニケーションを取ったり。
川で魚釣りをしたり、山でアルバイトをしたり木の実を拾ったり。作物を使ったレシピを集めて回ったり。
また、このレシピは実際に作ってもさぞ旨かろうと思わせる出来でなかなか良い。
ゲーム細部にも手を抜いていない証拠です。

とまあ、これだけ多彩な操作をやらされりゃ、そりゃあもう3Dスティックの使い方が上手くなろうともいうもの。

かくして名牧場主と化した私、毎日毎日ラブリーな動物の世話をしつつミニイベントもこなし、かわいい嫁さんももらって子供も産まれウハウハ。
温室もゲットし大農園の経営主となったので、当然エンディングも最高ランクでウハウハ。
つーかこのゲーム、エンディングが終わってからも引き続きプレイできるし。

というわけで、かなり息長く遊べるコストパフォーマンスの良い一本です。
自由度もすごく高いし、実際、どんな牧場スタイルにするかはプレイヤー次第だし、イベントはかなり多めだけれど、それに参加するかどうかは自分で選べる。

このゲーム、基本はのんびりほのぼのなんだけど、シナリオが時々鋭かったりするので要注意。
仲良くしていないと町を出ていってしまう人がいたり、ちゃんと世話をしないと動物が亡くなってしまったり。
その代わり、日常生活でふっと感じることのある小さな幸せがそこかしこに転がっていて、それが何ともいい味であり。
幸せってのは何でもない毎日と地続きなんだなぁ、としみじみ思わせてくれます。
いやに現実的な結論だな、オイ。

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