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マイネリーベ 優美なる記憶

耽美とギャグは紙一重ということを身をもって教えてくれる怪作恋愛シミュレーション。
「ときメモGS」といい、どこまで私を笑わせると気が済むんだコナミ。

各キャラのシナリオは結構ヘビーな設定で、某ネオロマ系と違い、手放しでラブラブ全開という甘いエピソードは少ない。
世界情勢が不穏な時代を舞台としているので、どちらかというとこの先の別れや悲劇を予感させる切ないラブロマンス。
まさに耽美モード全開。
が、基本はそんなシリアス路線のはずなのに、何でモニター前で大爆笑する我々(私・M・妹)がいやがりますか?
ってくらい異常なテンションと演出がプレイヤーを襲います。

はっきり言って、ゲームの出来としては中の下。
元がGBAということもあるが、ほぼベタ移植らしく追加イベントも少ないし、普段はパラメータ上げと行きつけのデート先でお茶を濁すという、総じて単調で飽きやすい典型的な悪しき恋愛シミュレーション。

とにかくイベントのボリュームが少なすぎる。
キャラは狂ってるくらい立ってる上に、きちんとしたバックグラウンドストーリーを持っているのにも関わらず、年間通してのラブイベントが数回しかない。
PS2の容量を持ってしてもGBAと大差ないレベルなのは正直悲しすぎる。
とりあえず人気が出たから移植してみました、という雰囲気がバレバレ。

が、そんな不出来なゲームレベルを補う異常演出
皆、やたらとオーバーアクションでこれはミュージカルですか? と問いたくなることしばしば。
特に、拒絶するときの態度などは爆笑モノ。
全身全霊を込めて否定される勢いなので、凹みを通り越して笑うしかない。

そして、最大の目玉であるラブラブフィルター。(参考リンク→公式サイトある意味必見です)
親密度が高くなるに従ってキャラから不気味に溢れ出てくる虹色オーラ
最高段階では声にエコーまでかかり、「キラキラ」と効果音まで入る始末。
これでまったく笑わずに、純粋にラヴを追求できる人間がいたら見てみたい。
このバカさ加減は世界レベルだ。

声優陣は異常に豪華で、声フェチの妹がキャストを見るなり購入を決めたくらいなのだが、ゲームとしての見所(聞き所?)はそれくらいか。
由貴香織里氏の手による美麗なお耽美キャラがお目当てか、声優マニアでもない限り必要のない一本。
あ、妄想の余地はやたらめったらあります。
補完されてないエピソードが山ほどあるので、煮るなり焼くなりご自由に、という状態。
まさに腐女子のワンダーランドがここに。

……しかしこんなバカゲーでも、CSで放送されたアニメは意外にも出来が良かったのよ。笑い死ぬかと思ったが。

ドラゴンクエスト8~空と海と大地と呪われし姫君

う~~~~~ん。
90時間も遊んでおいて何を言うか、と言われても仕方ないのだが、やっぱコレ、昔のDQとは違いすぎるのですよ。
3Dになってしまったことがその一番の要因ではあるのだが、何というか手触りにおいて違いすぎるんだなぁ。
DQのシナリオというのは、子供から大人までプレイすることを前提にされているわりには意外とヘビーで、でも今まではそれをあまり「ざらつき」として気にせずにプレイできていたのだが、今作は「死んだ」「殺された」という表現が露骨すぎて、そこが旧作コンプリーターである私には気になって仕方がない。

これもすべて、「見せる」演出方法への切り替えによる弊害と言えるんじゃないだろうか。
ドット絵の2Dで表現されていた今までは、ユーザーの想像力に委ねるところが多く、それが良い具合にクッションになっていた部分もあるが、3D、ムービーといった演出で殺害シーンまでやってしまってはそのものズバリでショックが大きすぎる。

そりゃ私、普段は「死ね死ねGOGO」な話ばっかり読んでるし、救いのないシナリオや破滅的な物語も大好きだけど、ドラクエではあまり「嫌な思い」をしたくない、という身勝手な思い入れがあり。
今どき珍しいくらいに「勇者が世界を救い大団円、みんなハッピー」なRPGがやっぱりDQの基本だと思っているだけに、たとえ道中、演出やシナリオの都合上とはいえ7回もそんな思いを味わわなければいけない今作は進めるのが少し辛かった。

さらに序盤のゲームバランスがやや厳しめで、操作とバランスのフィーリングに慣れるまでイライラすること多数。
中盤、スキルを覚えて何とか戦術を駆使できるようになるまではレベルアップ作業が必須。
しかも、フィールドやダンジョンが広すぎて探索に時間がかかる上、その「飽き」をカバーするために世界各地に何の脈絡もなく宝箱が置いてあるのがかえって嘘くさすぎて、どうにも世界に入りこめないのだ。
おまけに、昼と夜とでは話やイベントが違ったりしてくるのに、その時間を調整するアイテムや魔法がない。
ユーザーはわざわざ宿屋で休むか、フィールドをぐるぐるするかしか方法がないのもマイナス。
こういう、本当に些細なユーザビリティがイマイチの仕上がりになっていて、最後まで高評価することができなかった。

もちろん、DQらしい良い点だってたくさんある。
凡百のRPGと比べたらバランスだってきちんとしてるし、数十時間を自然に費やしてしまうほどの魅力もある。
サブイベントも充実してるし、今作はカジノだってバカスカあたって小気味よい。
特定の装備には個別のグラフィックが用意されていたり、鳥山明デザインを違和感なく立体化したセンスや技量は確かな物だと思うけれど。

残念ながら、周回するほどのゲームではないというのが今回の結論。
買って損することはない。それは絶対だが、我が最良RPGのDQ3や、サルのように再プレイしたDQ5とは名前は同じだけど違うゲームなのだな、と痛感。
逆に、私のように「これはドラクエだ」という気構えを持たないでプレイできた方が楽しいかもしれないので、DQシリーズに触れるの初めて、という人には強くオススメできる。
何と言っても値段分、安定してるので。

FINAL FANTASY10

一連のPS版FFシリーズのせいですっかりプレイする意欲を失い、長年未プレイだった今作。
たまたま機会に恵まれたので、重い腰を上げて取り組んではみたものの。
正直、ここまで頭にくるとは思ってませんでした。

スタート直後から意味不明のシナリオ。私は何をすればいいんですか?
そして相も変わらず美麗すぎて何がなんだかちっとも分からないマップ。曲がり角ってどこよ?
まったく引き込まれない導入部分。意味不明のまま異世界へ飛ばされ、そこでも意味不明の展開が待ち受ける。
そして、ウザイ人格代表格としか思えないヒロイン登場。

はっきり言って、こういうミエミエの「私、明るくてけなげです」なヒロインは、私が最も憎むタイプである。
というより、今作では誰一人として魅力的、もしくは共感できるキャラがいない。
そもそも、ストーリーに唐突な部分が多すぎて、キャラに対して理解を深めるどころか、
「何でここでそういうこと言うかなぁ?」
といった疑問と怒りの方が多く浮かび上がってしまうのだ。

そして、RPGとは名ばかりの、完全に失われた自由度
ゲーム開始からほぼ終盤まで、ユーザーには勝手を慎んでもらいます、とばかりに押し付けられる強制イベントの嵐。
息抜きしたくともできない、よそ見すら許されない厳格なルーティンワークを押し付けられ、プレイヤーはうんざりする。
何せ、マップを自由に動き回れるようになるのは本当にラスト直前
RPGって「ごっこ遊び」でしょ? なのに、感情移入もできない世界観とストーリーを押し付けられ、さらにプレイヤーの分身であるべき主人公にはすでに人格が備わっている。(おまけにそれがバカでウザイ)
これだけでもやる気急降下なのに、せめてその世界を楽しもうかと思っても、フィールドすら自由に行き来できない。

そこまで強制されるのに、序盤から見落としてしまうと取り返しのつかないサブイベントの数々。
そのサブイベントもちっとも楽しくない上に、発生条件が極めてシビアでヒントも分かりにくい。
今回、攻略情報まったくなしでパーティー全員の最強武器防具を揃えた人は神だと思います。

戦闘システムにしてもそう。
いつものFFらしい、戦術次第で結構無茶ができる戦闘ができるようになるのはゲーム終盤。
そのためには序盤からラストを見据えた戦略を立てねばならず、そんなのファーストプレイでできるかよ! と叫びたくなる。
これだけはもちろん終盤でも挽回可能だが、気付いたときには今までのレベルアップが無意味に思えてくるという達成感のなさ。
そして、パーティー全員が同じアビリティを使えるのは便利なのだが、反面、没個性に陥ってしまう罠。
お前は殴り担当、お前は回復担当、といったRPGらしい役割分担が意味を成さなくなってくる。
実際、うちのパーティーでは黒魔術のねーちゃんのパンチですらザコを瞬殺できるという恐ろしい現象が。
逆を返せば、これは再プレイする、もしくはやり込みする人を見込んでのシステムであるとも言える。
が、肝心の再プレイなどする気が起きないという致命的欠点を内包しているのだが。

毎度のことながら、確かにCGムービーは素晴らしい。
が、だからそれはどうした? と問わずにはいられない。
ここまでRPGを愚弄した、RPGと名乗るゲームを私は許すことができない。
何一つ心揺るがすところのない、正真正銘の駄作でした。もう二度とやらねぇ。

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