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花と太陽と雨と

……どうしよう。あたしってバカなのかも
以上がクリア直後の感想。

話の半分以上がちーーーーっとも分からなかった。

私と同じくAVG好きの妹が絶賛し、各方面での評価も悪くなかったので、勇んで取り組んではみたものの。

プレイ開始直後 →??? ま、まあ始まったばっかだしね。
数 日 経 過  →???? どうしよう、結構中盤だと思うのに、ますますわけが分からん。
プレイ終盤間際 →????? ……き、きっと怒濤の謎解きがあるに違いない。きっと。たぶん。おそらく。
エンディング後  →?????? アパラパピプーヘ(°◇、°)ノ~ ←壊れた

とまあ、全編にわたって(私には)意味不明。
あとで聞いたところによると、このメーカーの前作「シルバー事件」をプレイしているかそうでないかで、だいぶ理解度が違ってくるらしいが。

あまりの理解不能っぷりに、どこが良かったのか妹に聞いてみると、
「全部」
という身も蓋もない答えが返ってきて、思わず鬱になりかけましたが。
私と妹とでは、プレイに関する心構えからして違っていた、ということが、その後数時間のディスカッションにて判明。

どうやらこのソフトは、その場その場の雰囲気や世界観、軽妙な会話を楽しむソフトであり、私のように世界の謎や、事件の真相を追い求めるものではないらしい。
なるほど。そう言われてみれば非常に思い当たる節がある。

どうもこのソフト、作りがゲームというより映画的
しかも、B級エンターテインメント系映画ならともかく、非常にシュールでエキセントリックな実験作品。
まさに、観客を選ぶタイプの映画なのですよ。
むろん、映画的であるがゆえに、プレイヤーは徹底的に他人。
確かにキャラを操作しなくてはならないが、思考の上で手を出す必要は皆無。
プレイ中、諸所で強要される客観性を薄々感じ取ってはいたものの、このゲームは自分で考えて謎を解く作品ではない、ということに気づいたのは、クリアしてからだったというおマヌケっぷり。
そして、それゆえにレビュー冒頭の脳内パラドクスを起こしたのだ、ということも。

何せ、「ゲーム」として盛り上げるべき演出であるはずの謎解きは小手先。
謎の回答は、プレイ時にいつでも見られる島のガイドブックにすべて載っている。(本当だよ!)
要するに、この謎解きは、プレイヤーにガイドブックを隅から隅まで読ませるための道具でしかない。
そして、このガイドブックを何度も読み返すうち、プレイヤーは世界観を否応なく叩き込まれる……という次第。

そうまでして見せたかった世界観、というのは確かによくできている。それは私にも分かった。
プレイヤーは幻の楽園――リゾート地「ロスパス島」を、事件解決のために奔走する羽目になるのだが、この島の全体的なデザインや、雰囲気、それを魅せるためのカメラワークや、アレンジの効いた音楽は私も好きだ。
これだけだったら相当の高得点を付けちゃうぞー、と思う。

だが、明らかにメタ構造を取っているこの作品、その見せ方が何とも雑すぎる。
このため、プレイ中に酩酊感だけはあるけれど、すべてが終わったあとに、すうっと落ちていくあの感じがない。
さんざん毒と電波を振りまいて、起きてみたら二日酔いだった、というイメージがつきまとって仕方がないのだ。
これは、やたらとキャラの移動が面倒くさく、それに手間取ってシナリオに没頭できないせいだ。
この点をもっと洗練された手法にしてくれれば、それこそゲーム史上でも稀な作風の異色作として評価できたと思うのだが。

トータルバランスではなく、フィーリングの合う人のみがプレイする価値がある変な作品。
私は……こういうゲームがあってもいいとは思う。
評価はするけど、正直苦手。嫌いじゃない。でも苦手。
ミステリファンなら、邪悪さのない摩耶雄嵩みたいなもん、と言えば分かっていただけるだろうか。
局地的解釈ですんません。だってマジで分かんないんだもんーーーーー(⊃дT)

ときめきメモリアルGirl's Side

OK、コナミ! アンタは神だ!!(断定)
とか言いながらも、自キャラを「小波 名無子」と命名した私はメーカーに喧嘩売ってますか?
                         ↑
              (レトロゲーマーで分かる人だけ分かってね)

それはそうと、私のそれなりに長いゲーマー歴において、未だかつてこれほど笑ったゲームはプレイしたことがない。
ファーストプレイから一晩、ひたすらのたうち、涙を流して転げ回りながら笑い続けて完徹
笑いすぎて腹が筋肉痛になった。

まさか自分が「ときメモ」シリーズで徹夜することになろうとは、初代「ときメモ」をPCエンジンでプレイした我が身からしても、全然予測できなんだ。
初代は、そのあまりにもブッ飛んだ女の子のキャラ造形と、恋愛育成ゲームでありながら「愛」のない内容にうんざりしたため、全ヒロイン中、半分程度クリアしたところで止めてしまったのだが。
パラメータ重視の奇形恋愛育成ゲームも、ここまで極めれば立派なギャグゲーとして成立します。
気狂いになるんだったら、とことん突き詰めなければならない、という好例。(注:誉めてます)


今日は入学式。どんな高校生活が始まるんだろう。
あっ、この教会は何? どこかで見たことあるような……きゃっ。
(暗転、誰かとぶつかる)
「……大丈夫か? 手、貸せよ」
(メインヒーロー、手を差し伸べてるCGと共に登場)

ギャーッハッハッハ!!! ベタや! ベタすぎる!!。゚(゚^▽^゚)゚。


(デート帰りに雨に降られるイベント)

自分:こまったね・・・。でも東の空が明るいからもうすぐお日様が出るよ。
相手:・・・。太陽なんて・・・出なくていい・・・。
自分:・・・? でも、雨が・・・。
相手:雨なんて、やまなくていい・・・。
    このまま、世界中に雨が降りつづけてこのまま世界の終わりがきても。
    おまえがそうして、横にいてくれれば、俺は・・・。


あーはは、あーははははは!! あたしは家に帰りたいっちゅーねん(T▽T)ノ_彡☆

全編こんな感じでシナリオは超ベタ、主題歌はなぜかB'z、キャラ造形はニーズにお応えした「いかにも」な方々。
さらにフルボイスの声優陣は、普通に集めようと思ってもなかなかできないであろう超有名陣ばかり。

360度死角なし! 隙がなさすぎ! 奮いすぎ! はっちゃけすぎ!

笑ってばかりいるけど、実はこのゲーム、ものすごい絶妙なゲームバランスぶりです。
パラメータの増減の仕方、高校3年間の日程の組まれ方、私服の組み合わせ方や「ときメモ」伝統の爆弾システム(※1)。
さらに、直感的に操作できるインターフェースや、基本的にはとても簡単な操作方法等、おそらく、全プレイヤーの3分の1ほどの割合であるライトユーザー層にも、3年間適当にプレイを続ければ、ちゃんとお目当てのキャラをクリアできるように気を使っているのがよく分かる。
が、残りの3分の2のヘビーユーザーのために、これらのシステムはものすごく悪魔的に挑戦してきているのが歴戦のゲーマーならすぐにピンとくるはず。
これらは非常に狡猾かつ計算高く設定されており、とにかくやり込み要素が満載。
具体的には、

  • 葉月珪(メインヒーロー)と1年目に「ときめき初詣」プレイ
     (ときめき度が上がりにくく、毎週日曜をデートに宛てなければいけないくらい執拗に追わねばならない)

  • 氷室零一(担任教師)と「ときめき修学旅行」プレイ
     (自分からデートに誘えない&キャラ全員総出演させるため後半は爆弾処理班&全体的に非常に高いパラが必要)

  • 天之橋一鶴(理事長)と1年目に「ときめき初詣」プレイ
     (出現までのパラ設定が高い&一番最初の重要イベントが1年目の夏休み&自分からデートに誘えない)
  • 等々、数々のゲーマーのリロードと血と汗と涙の結晶として、これらの鬼プレイが代表的。
    ちなみに私は理事長のみ失敗した。リロードの根気が続かず、どーしてもうまくいかんのよ。これが。

    一度やり込み要素を見つけてしまうと、果敢にもそれに挑戦してしまう……そんなゲーマー魂を逆手に取ったこの悪魔ゲーム。
    女性をターゲットとしたゲームはすでに結構出てきてはいるものの、それのいずれもゲーム性は大して高くなく、ぼんやりとプレイしていても簡単にクリアできるようなものばかりだった。
    が、さすがコナミ。
    どう考えても真面目にウケを狙ってるとしか思えないこのゲームが、これほど高いゲーム性を維持しているとは。
    正直言って、「ときメモ」の名を見直しました。
    相変わらずパラ上げに終始せざるを得ず、恋愛育成でありながら「愛」をちっとも感じさせないゲームセンスだけど、「ゲーム」としてはかなりのレベルであると思います。

    でもなぁ……この「爆弾システム」はどうしても納得できんのよ。
    普通、自分から構いもしなければそれだけの間柄でしかないと思うんだけど。
    ただのクラスメートor顔見知りでしかないヤツが連絡してこないからって腹立てるのは絶対おかしいよ。
    だから、付き合ってる女が、他のヤツとデートするのを容認するこのゲームには「愛」がない、と私は思うのですがね。
    私だったら、相手がこういうことしてる現場を見つけたら、2,3発はパンチくれてやるんだが。
    この辺が、「ときメモ」が「恋愛シミュレーション」ではなく、「育成バカゲー」でしかない所以だと思うんだよね……。


    (※1)
    登場させたキャラを長期間放ったらかしにしておくと怒りの爆弾が破裂し、該当キャラを含め、周囲の好感度ががっくりと下がる。
    始めは他キャラとのデート中に電話をかけてくる攻撃をしかけてくるが、ここでも弁明せずに放っておくと、しばらくしてからバスーン!」という何ともイヤ~な音と共に爆弾が破裂してしまう。
    すると、周囲に「主人公が○○を傷つけた」という噂が流れ、必死になって上げた好感度が、見る見るうちに下がっていくのを目の当たりにできる。
    もちろん、怒らせた相手には、休日を一日使って詫びの電話を入れなければいけないという、私がどうしても馴染めない「ときメモ」伝統の理不尽きわまりないシステム。

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