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ゼルダの伝説 時のオカリナ

私、「ゼルダ」が出るたびに任天堂の新ハード買わされてる気がしてならないのですが。
それはともかく、64発売当初出るはずだったソフトなのに、あれよあれよと言う間に延び、気がつきゃ2年の歳月が。
そして私ももちろん「ゼルダ」の発売同時に、2年遅れで64を購入したのだった。

フィールドに初めて出たときの開放感は今でも忘れない。
64で初めて成しえた3Dの表現は、それまでずっとゼルダをやってきた身でも、身震いが起きるほど感動した。
ただやみくもに走り回るだけでこんなに楽しいなんて。
一面の平原から、地平線の向こうに夕陽が沈むさまを眺めているだけ、天気の移り変わりをぼーっと待っているだけで楽しく、馬なんて手に入れた日には、それこそマップの隅から隅までを思う存分駆け抜けた。
ハイラルの光と空気を電源を入れた瞬間から感じ取ることができ、プレイヤーが確かに「この世界の住人である」ことを実感できる演出力の高さがそこにあった。

序盤は行けない、というマップ上の制約がほとんどなく、どこへ紛れ込んで何を楽しんでも構わない。
この自由度。それゆえ迷子にならないようにナビゲーションを付ける気配り。
大人時代と子供時代で分けられ、かつつながりを持つイベント、時を超えること自体に意味のある仕掛け。
3Dを最大限に駆使した、全方向フルに動き回るアクション、ボスには名前のテロップがつく迫真の登場シーン。
シンプルだけどハマる魚釣りとスタルチュラ。わらしべイベント。
コントローラーの設定をフルに生かしたシステム、Z注目。
入力待ちのリンクの表情豊かな動き。かわいい仕草。

今作はゼルダシリーズのみならず、「ゲーム」として一つの頂点の形だと私は思っている。

ゼルダの伝説 神々のトライフォース

草刈り。とにかく草刈り。延々と草刈り。
SFC版で、それまでもゼルダシリーズにおけるウリであった多彩なアクションが進化しまくった挙げ句、私がハマったのは草刈り。
剣を振るたび「ザシュッ、ザシュッ」と刈られる草。それだけでもう満足(ぉ
スタイル的には初代のテイストを受け継ぎ、難易度も新規SFCからのユーザーに合わせて練り直され、誰でも楽しめるそつのない一本。
立体構造の表現が可能になったダンジョンを見てひとしきり感動したあとに、「これを解くのかぁ」としみじみと前作の苦しみが蘇ったことはこの際内緒にしておこう。

シリーズとしては珍しくドラマチックな展開で、世界観の構築がかなりしっかりしている。
以降のシリーズの基礎となった作品だと思う。

ゼルダの伝説

初めてこれをプレイしたときはそれはもうビビった。
それまでアクションRPGと呼ばれるものをプレイしたことがなかったせいもあるけれど、シナリオよりも謎解きとゲームの完成度そのものを重視する、練りに練られたゲームバランスが素晴らしくて思わず唸ったものだ。
(そしてサルのようにどっぷり浸かることになったのは言うまでもない)
でも、今までパーティプレイのRPGしかやってなかったから、一人旅はちょっと寂しかったヨ!(笑)
音に弱い敵がいて、2コンのマイクを使って倒すんだ、と気づいたときは震えがきた。
だってマイクなんて、「たけしの挑戦状」くらいでしか使う用途がなかったような……。

それはともかく、随所に散りばめられた謎を一つ一つじっくりと解く楽しみを教えてくれたこのゲームの存在は大きい。
これ、ディスクシステムの牽引ソフトのため一番最初に出たのだが、悲しいかなこれを超えるソフトがとうとう出ず、最初にして最高のソフトになってしまったと思ってるのですが。

ちなみに裏ゼルダの存在を知ったときは絶望しました。
だって条件が「一度も死なないでクリア」だよ。当時の私には不可能と思える難題でした(;´д`)やったけど。

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