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ドラゴンクエスト8~空と海と大地と呪われし姫君

う~~~~~ん。
90時間も遊んでおいて何を言うか、と言われても仕方ないのだが、やっぱコレ、昔のDQとは違いすぎるのですよ。
3Dになってしまったことがその一番の要因ではあるのだが、何というか手触りにおいて違いすぎるんだなぁ。
DQのシナリオというのは、子供から大人までプレイすることを前提にされているわりには意外とヘビーで、でも今まではそれをあまり「ざらつき」として気にせずにプレイできていたのだが、今作は「死んだ」「殺された」という表現が露骨すぎて、そこが旧作コンプリーターである私には気になって仕方がない。

これもすべて、「見せる」演出方法への切り替えによる弊害と言えるんじゃないだろうか。
ドット絵の2Dで表現されていた今までは、ユーザーの想像力に委ねるところが多く、それが良い具合にクッションになっていた部分もあるが、3D、ムービーといった演出で殺害シーンまでやってしまってはそのものズバリでショックが大きすぎる。

そりゃ私、普段は「死ね死ねGOGO」な話ばっかり読んでるし、救いのないシナリオや破滅的な物語も大好きだけど、ドラクエではあまり「嫌な思い」をしたくない、という身勝手な思い入れがあり。
今どき珍しいくらいに「勇者が世界を救い大団円、みんなハッピー」なRPGがやっぱりDQの基本だと思っているだけに、たとえ道中、演出やシナリオの都合上とはいえ7回もそんな思いを味わわなければいけない今作は進めるのが少し辛かった。

さらに序盤のゲームバランスがやや厳しめで、操作とバランスのフィーリングに慣れるまでイライラすること多数。
中盤、スキルを覚えて何とか戦術を駆使できるようになるまではレベルアップ作業が必須。
しかも、フィールドやダンジョンが広すぎて探索に時間がかかる上、その「飽き」をカバーするために世界各地に何の脈絡もなく宝箱が置いてあるのがかえって嘘くさすぎて、どうにも世界に入りこめないのだ。
おまけに、昼と夜とでは話やイベントが違ったりしてくるのに、その時間を調整するアイテムや魔法がない。
ユーザーはわざわざ宿屋で休むか、フィールドをぐるぐるするかしか方法がないのもマイナス。
こういう、本当に些細なユーザビリティがイマイチの仕上がりになっていて、最後まで高評価することができなかった。

もちろん、DQらしい良い点だってたくさんある。
凡百のRPGと比べたらバランスだってきちんとしてるし、数十時間を自然に費やしてしまうほどの魅力もある。
サブイベントも充実してるし、今作はカジノだってバカスカあたって小気味よい。
特定の装備には個別のグラフィックが用意されていたり、鳥山明デザインを違和感なく立体化したセンスや技量は確かな物だと思うけれど。

残念ながら、周回するほどのゲームではないというのが今回の結論。
買って損することはない。それは絶対だが、我が最良RPGのDQ3や、サルのように再プレイしたDQ5とは名前は同じだけど違うゲームなのだな、と痛感。
逆に、私のように「これはドラクエだ」という気構えを持たないでプレイできた方が楽しいかもしれないので、DQシリーズに触れるの初めて、という人には強くオススメできる。
何と言っても値段分、安定してるので。

ドラゴンクエスト

コンシューマーRPGの金字塔。
だが私は、ラスボスの竜王に「世界の半分をやる」と言われ、喜び勇んで「はい」を選択したらゲームが終わってしまった、というマヌケな思い出があるのでいささか悲しい。
(良い子はマネしちゃいけないよ)

天外魔境II MANJIMARU

……はっきり言おう。

伝説壊しちゃったね。

こうじゃない、こうじゃないんだよ、天外IIは!!。・゚・(ノД`)・゚・。
中途半端な3Dマップもいらないし、タコ殴りで勝てる軟弱な戦闘バランスも違うんだ。
遊び心に満ちたメッセージと、思わずぎょっとするほど悪趣味でえげつない(←誉めてるんだよ)表現は、やっぱり天下の任天堂チェックの前に敗れ去ってしまったのですね……。
(前作プレイ者の方へ:(ネタバレ危険!→)絹の例のシーンは全面的に変わってます。やっぱり吹雪御前の腕ちぎれタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!は無理だったらしい)

「人肉切り包丁」が「肉切り包丁」に変わっていたし、人間食った、と思わせる表現も変えてある。
(人食いの話はPCE版レビュー参照のこと)
でも、こういう表現の規制は業界の現状を考えれば仕方のないことなので目をつぶることにして。

一番許せないのは、移植に際してのスタッフの気合が全然見えないこと。
中途半端に手を加えたばかりに、取り返しのつかない有様になってしまったのを、気付いているんだろうか。

まるでSFCかと疑うかのようなしょぼいグラフィック、昔のセル画にCGソフトで背景を足しただけのようなムービー、
2D用にきちんと考えられていた配置だったのに、3Dにしてしまったせいで見にくくなったマップ、
変更できないメッセージスピード、リマスタリングしたはずなのにひどい音割れのするサウンド、
そして、戦闘システムの改悪
いったい私はこの移植の何を誉めればいいのか。値段の安さだけか? 音楽の良さだけか?

やっぱり、一度完成された物に手を加えることは諸刃の剣なわけで。
DQシリーズのように、製作者である堀井雄二氏自らがバランスを調整するくらいの覚悟がなければ、安易に移植に手を染めるべきではないと痛切に思った次第です。

やっぱり天外IIは、枡田省治氏のシナリオ、岩崎啓真氏の演出、開発のアルファシステムの3本柱が絶妙なバランスを取っていたからこその名作なわけであり。
一つ以上欠けた上に、明らかにスタッフが力量不足(それともやっつけ仕事なのか?)で、もう本当にただのRPG以下の時代遅れなRPGでしかなくなっている。

正直、悲しいです。
今まで天外IIをプレイしたことがない人に勧めようと思っても、
「だって、リメイクあんまり評判良くないよね。本当に面白いの?」
と言われたら返す言葉がないので。
PCEより、GCやPSの方がずっと知名度が高いのは当たり前で、この先、絶対こういう場面に出くわすと思うから。

とりあえず、これだけは言っておく。

これから天外IIプレイする(しようと思ってる)人へ。

今からでも遅くないから、中古屋行ってPCEーDuOと天外II買ってきなさい。

その方が、結果的には絶対にいいから。

ちなみにこの移植、点数付けるなら60点。
その得点の大部分は、やはり変わらず面白いシナリオの妙と懐かしさ。音楽の良さ。
移植で評価できる部分は……残念ながら私には見つけられなかったよ。

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