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Ever17 -the out of infinity- Premium Edition

※注! この作品は、ネタバレが致命的です。プレイ予定のある方は、くれぐれも読まないようにお願いします。

正直に告白します。ごめんなさい、KIDナメてました。
ただの、「エロゲー劣化コピーメーカー」だと思ってました。
だって、私が一番最初にやったKID作品って、そりゃもう酷い有様の「ONE」PS版だったんだもの。
それが、システム・シナリオ共に、まさかここまで本家本元を凌ぐほどの作品を出してこようとは。

それに、コンシューマーのAVGはもうほとんどがACT絡みのものにシフトしていて、オーソドックスな形のものは打ち止めか、と思いきや。
限りなく「普通のAVGの形式」を用いて、それを最大限に生かした作品が生まれるとは思ってもみませんでした。
どんなに使い古された形式だろうと、やり方・見せ方次第によってはいかようにも可能性を追求できることを証明した快作。
うっかり何かを書くとネタバレ、おまけにそれが致命的ときているためものすごく書きにくいのが実情なのだが、ぜひとも強力プッシュしたい作品であることも確かなので、自爆覚悟でチャレンジします。

まず、冒頭で挙げたシステム。
これは、おそらくコンシューマーでは最高レベル。私が知る限りでは、現時点でこれ以上のものはないと思う。
プレイが長時間に及ぶAVGを、なるべくストレスなく楽しめるように最適化された機能の数々。
選択肢ごとのオートセーブ、一度クリアしたシナリオなら随所に設定されたポイントからリスタートできるショートカット。
もちろんセーブ数は充分だし、データをロードしても、その時点から相当のバックログを見られるのも良い。
長時間に渡るプレイ中断をしてしまった場合、どういう話の流れだったか忘れてしまいがちになるが、そういうときにとても重宝する機能だ。
さらに、バックログも音声再生に対応している。PC作品ではかなりお馴染みとなった機能だが、記録メディアへのアクセスが
必要となるコンシューマーで搭載してくるとは、正直驚き。
こうした、痒いところに手が届き、しかもそれが気の利いた細やかさで、何の雑念に煩わされることもなく、作品に没頭できる。

絵や演出もなかなか良かった。
特に、近未来のテーマパークが舞台であることを疑わせない背景は細部まで手抜きなく仕上げられており、興を殺ぐという
ことがない。
人物も丁寧に塗られているし、何より、ちゃんと衣服が濡れたパターンの立ち絵があるのも良。
水没した区画では波が細かく揺れていたり、演出面でも非常に気を遣っているのが分かる。
その、「ゲームの世界観を壊さない」という徹底した意識の高さが心地良い。

音楽も綺麗な作り。だが、特筆するほどこれという曲もないのが残念。
OP曲はそれなりだが、EDはいまいち。せっかく笠原弘子氏が歌ってるのにもったいない。
キャストは豪華だしミスマッチということもなく、皆熱演で好印象だった。

さて、シナリオだが、ここまで読んできた方にもう一度問う。
未プレイだったら回れ右。この作品はネタバレが致命傷となりえます。
何一つ知らないまま、まっさらの状態でプレイした方が絶対に幸せ。
だから、なるべくネタバレには配慮しますが、そこはうちのレビュー、ポロリもあるよ。なので、できれば引き返りを。
以上、老婆心からの忠告。

この作品は、AVG史上に残る佳作であると思う。
実はプロローグで、私の大嫌いなアホっぽい子供とくだらないギャグの応酬が出てきたので、「良作との噂は嘘に違いない」と思いかけたのだが。
何とか我慢して進んでいくと、一つのルートが収束に向かうたびにどんどん深まる謎と、幾重にも張り巡らされた伏線に翻弄され、その他のことはあまり気にならなくなってしまった。
パッケージに書いてあるような、閉じ込められた人間たちの絶望的な緊迫感はあまりなく、そこは少し肩透かしだったのだが、この作品、あまり余計な要素を持たせると肝心の大仕掛けのインパクトが薄まってしまう危険性があるので、たぶんこれくらいでちょうどいい。
その他にも、薄ら寒いギャグが多かったり、無駄な恋愛要素があったりと、若干テンポを妨げる箇所はあるものの、全体的には実に巧妙に、細心のバランスで計算高く作られている。

各ルートで、別々の人物がある一つの事象について多角的に語ることで、最終ルートで明かされる、本来ならすぐには納得し難いこの大仕掛けを知らず知らずのうちに理解できるように導いていくテクニックも見事なら、少年視点と武視点、どちらも同じ舞台、同じ人物、でも――? という、ほんのわずかな違和感をわざと持たせる演出も見事。
それらはすべて、最終ルートの驚愕の真相に向かって焦点が合わせられたものだということに気付き、真実を知ってからまた驚愕。

実は、注意深くプレイすれば、少年視点での武と、武視点での少年の違い、また、舞台の違いということに気付くのは難しくはない。
だがそれらは、各ルートに散りばめられている伏線をつなぎ合わせると容易に推測できるレベルの謎であり、実際、私は優・沙羅・空ルートをクリアした時点で気が付いた。
ただ、この程度の謎が分かったからといって、小揺るぎもしないのがこの作品のすごいところ。
それが分かっても、肝心の、誰が・何のためにという謎には迫れないのだから。

物語の構造上、各ヒロインのルートをすべてクリアすることでようやく最終ルートが出現するのだが、この作品は、まさにこの最終ルートのためにあるようなもの。
だから、他のルートではいまいちすっきりしないエンドが多く、消化不良感が否めないのだが、それすらもこの最終ルートのための演出にすぎないことに後から気付かされる。

作中での目的は、ただ一つ。
製作サイドの目的もただ一つ。

(↓超ネタバレ! 未プレイ者は絶対見ちゃダメ!)
通常ならありえないことだが、その作中の目的と、製作サイドの目的は見事に一致している。
ゲームという形式で、プレイヤー(第三視点)が客観的視点から主観視点(ゲーム世界)へと能動的に干渉できる事象を、作品に丸ごと内包してしまうこと。
全ルートを知り、その経験を積んだプレイヤーを巻き込んだ仕掛け。そのためのルート制限。

似たようなことを試みたケースはいくつかあれど、ここまで鮮やかな成功をみせたのは、今のところこの作品だけじゃなかろうか。
この手の構造に近い作品って、だいたいは最後がグダグダか後味の悪いもの、製作サイドが設定を扱いきれず、物語を破綻させてしまうケースが多いので。

そういった綻びを起こすことなく、パーフェクトに着地を決めたこの作品は、もうそれだけで価値がある。
その、たった一つを表現するためだけにここまで舞台を整えた労力を思い、また、陳腐なオチに逃げたりせずに、最後までブレずに大テーマを貫き通した姿勢の潔さに、一ゲーマーとして、AVGファンとして、作品とスタッフに敬意を表したい。

何よりも感心なのは、文章が平易で読みやすいこと。
実に説明しにくい設定で、ともすれば分かりにくくなりがち、難解な表現に走りがちなはずなのに、それによる混乱を起こしたことは、プレイ中まったくなかった。
特にコンシューマーは年齢制限がなく、ユーザー層が広いのだから、ある程度汎用性があることを前提としなければならないはず。
それでも、これだけの説明力を持つ文章を書くというのは容易ではない。そこに、卓越した技術を感じさせた。

AVG初心者よりも、さんざんこの形式に慣れ親しんだ人にこそプレイしてほしい本作。
むしろ初心者の場合、何がそんなにすごいことなのか、そこに気付いてもらえない危険性がある。
純粋にストーリーとしても確かに面白いし、それだけでも充分楽しめる。
でも、そこに仕掛けられたトリックこそが、この作品の本質であるので。
これだけの大技を駆使し、なお着地した作品を、私はほんの数本しか知らない。

最終シナリオ、圧巻です。ルート制限とは、この作品のためにある手法だとすら言える。
それほどの衝撃性と、伏線が一点に収束していく、寒気にも似た高揚感
そして、すべてが終わった後のえもいわれぬ満足感。どれを取っても一級品。
すべてのAVGファンに。
そして、今さらプレイした自分に罰を。今回ばかりは本気で積んでたことを呪った。
発売当初に買わなくてごめんなさい。そのまま放置しててごめんなさい。メーカー侮っててごめんなさい。

俺の屍を越えてゆけ

私がコンシューマーで最も愛するゲームデザイナー、枡田省治氏の作品。
この人の何が好きか、というと、

シナリオがすっげーえげつないこと。(注:めちゃめちゃ誉めてます)
そして、そのシナリオがあからさまにエロいこと。(注:かなり誉めてます)
戦闘ルーチンの戦略性が妙に高いので、色々と小ズルイ手を使うことができること。

案の定この「俺屍」、上記2点において、今までの桝田作品の集大成といえるくらいエグイ作品に仕上がっております。
実際、私がこのゲームを買ったのは2001年7月のことだったのだが、おかげさまで7月中はマイ「俺屍」ブームが到来。
他のことには一切手を着けず、毎日毎日俺屍ばかりやっていたため、7月中はほとんど日記すら書けずじまいだった。

さて、一応ゲームのご紹介。

一見オーソドックスなRPGです。紹介終わり。<おい

んじゃ、何がキテるかと言えば、シナリオ。
何せこのゲーム、主人公は親の仇である大ボス朱点童子に呪いをかけられていて、2年間しか生きることができない
ドーピングアイテムでどんなに延命しようとも、どんなにスーパーキャラに育てようとも、確実に2年であの世に逝っておしまいになります。
思い入れもへったくれもあったもんじゃない。が、裏を返せば、昨今ありがちな「キャラゲー」ではない、ということ。

そして、ゲームの目的は、と言えば。

朱点童子を倒せ! 終わり。<おい

この目的を果たすためなら、どんな道程を経ようとも、どんなやり方をしようとも、一切がユーザーの自由
お使いイベントも、シナリオ重視RPGにありがちなフラグ立ても一切なし。
はっきり言って、「四角い会社」とかのRPGで育った若手ゲーマーは、プレイすれば混乱するかもしれない。
自由度が高い、ということは、自分で秩序を作らなければならない、ということなので。
が、このゲームは、その秩序を自分で生み出すことが面白いのだ。

例えば、家系の管理。
2年で死んでしまう設定なので、放っておくと当然家系が断絶してしまう。
そこで神々と交神し(要するにアレなのよ。この辺がエロい)、新しい子供を生み出すことができるのだが、神々には地水火風の属性があり、それぞれに能力差がある。
当然、遺伝システムもあり、潜在的な能力値をさらに高めるような交神相手を選ばなくてはいけない。
職業も選択でき、それぞれに奥義がある。が、これは一子相伝で、たった一人にしか受け継ぐことができない。
結果、
「コイツの方が能力値が高いが、どうしてもコイツを伝承者にしたい」
などと、非論理的で、そのくせやけに現実味を帯びた親バカな命題が発生したりもする。

ちなみに私の家系は最初水属性だったのだが、最終的には攻撃力重視の火属性になり、
「広範囲&攻撃力重視=並みいる敵は力ずくでなぎ倒して進むぜオラオラ道を開けろパーティ」
に仕上がっていた。(悪役だよこれじゃ……)
さらに、なぜか女系一族のようで、やたらと女性キャラが強かった。

というわけで好き勝手にゲームを進めていくと、中盤で一度朱点童子を倒す流れになる。

ここからがまた桝田節お得意のえげつなさ大爆発のシナリオ展開。
善と悪、の単純な二元論が崩壊するカタルシス。泥沼の人間関係。
これでもか、なくらいキレたセリフと皮肉に満ちあふれた設定。ナイス、ナイスです~~~!!

ラスボス戦も大方のユーザーの予想通り(?)エグイ。の割に、エンディングはあっさり普通だったりもする。
だが、ここでいささか拍子抜けしていると、いざスタッフロールが流れ始めたときにとんでもない衝撃が。

結論:あのスタッフロールを見ずして、俺屍を語る無かれ

私が今までプレイしたゲームの中で、間違いなく強烈なスタッフロール度No.1。
これを見るためだけにでも、俺屍をプレイする価値あり。

アイスクライマー

今でもやりたくなる度がかなり高いゲーム。
実際、私の家ではいつものメンバーが集まると、結構な頻度で登場する。
昔のこういうアクションゲームって、ルールが単純だけどクセになるんだよな~。
2人同時プレイが熱い。相方をおいていくのもよし、登るのを助けるのもよし。
ちなみに私はおいていく派。これで何度鬼畜呼ばわりされたことか……。

アークザラッドI・II

※注! 今回のレビューは内容の都合上、1と2を一緒にしてあります。ネタバレ全開でいきます。

開発者の悪意を感じるPS初期のRPG。
「音と光のRPG」とソニーらしいいかにもな触れ込みで話題だけはさらい、その後撃沈した。

ゲームシナリオ自体は、ラストを除けば王道を押さえつつもドラマチックでそこそこ読ませるレベル。

が、まず1は完結していない
ラスト、聖櫃の封印を解いて洞窟(だったかな?)を出た主人公一行を待ち受けていたのは悪の親玉。
しかも、そいつにいきなり聖櫃奪われて鈍くささ大爆発の主人公。お前本当に勇者か?
その場は地震が起きてかろうじて逃れるも、国を追われるお尋ね者になる始末。
一方「聖母の力」を宿したヒロインは一人岸壁にたたずみつつ(゚Д゚)ポカーン。
哄笑する悪の親玉。こだまする笑い声。

言っとくけど誇張じゃないよ。本当にこれで終わりでした。
おまけにめちゃくちゃ短いプレイ時間。朝からプレイすれば、その日のうちにクリアすることが余裕で可能。
しかも、このゲームを発売後、ほぼ同時に「アーク2が出るよ」って広告打つのはいかがなものか。
最初っから続編出すつもりならそう言え。
金出して物語のプロローグを買わされたユーザーの怒りはどこへ?

そして物語は2に続く。

序盤は前作の主人公たちが出てこず、今作の主人公である熱血少年と足手まといヒロインのよくあるコンビで話が進む。
次から次へと出てくる新キャラ、前作の反省を活かしたのかボリュームあるダンジョンやシナリオ展開、1からひと続きになっている工夫がみられるミニイベント等、あの前作は前フリと納得できるレベルに仕上がっている。

だが、ゲームバランスが最悪

序盤は大したことがないのだが、後半やたらと強くなる敵。
文字通り、ザコにすら一撃死される可能性があるので際限なくやり続ける羽目になる冗長なレベルアップにうんざり。
珍しくキャラをレベル99まで育て上げ「カンストだぁ~」と一人悦に入っていた私を、登場したレベル128のラスボスは、そんなささいな喜びと「3桁かよ!」というツッコミごと、こっぱみじんに粉砕してくれた。
しかも、この時点で自キャラのHPは3桁なのに、ラスボスのHPは9999。どうやって勝てと?
まさにインフレ起こしてます。

そしてこれは2の方だが、異常な数があるミニクエスト、しかもそれをこなしているうちに本来の展開を忘れてしまうという罠。
数多くのキャラや、おまけにモンスターまでが仲間になってくれるのはいいのだが、戦闘には5人までしか出られないため、結局大多数のキャラは放ったらかしになる罠。
かなり多くのアイテムが登場するが、アイテム所持限度数が低く預かり所もないので常に持ち物に気を配らなければならない罠。
やり直しのきかない強制イベントが多く、泣くに泣けない状態にしょっちゅう陥る罠。
ストーリー展開でやけに人が死ぬ上に、報われないオチが多すぎてカタルシスを味わえない罠。

そして、何と言っても、

ラスボスを倒しても世界は崩壊し、おまけに前作主人公の二人はおっ死んじまう罠。

当然主人公は呆然とし、「何のために戦ってきたのか」と問いかける。
それに応えるかのように現れる前作主人公の二人(の幻)。

「勇者」と「聖母」は人類に希望を与えるためにお星様になりました。

言っとくけど誇張じゃ(以下略)。
当時の大作RPGとして注目を浴びていたはずの作品に、こうも後味の悪いエンディングを見せつけられ、大多数のユーザー(私含む)は確実に不快感を抱いたはずだ。
実験作ならともかく、ハードのカラーをも左右しかねない大作ソフトがこういうマネをしちゃいけませんぜ、ソニーさん。

みんな、気を付けろ。
アークザラッドは1も2も罠だらけのゲームだ。

アンジェリークSpecial

持ってる自分が恥ずかしいソフトNo.1かも(泣)
いえね、アンジェシリーズを全作プレイしてる人ってそれなりに多いと思うんですよ。
でもね、FX版を持っている、というのはそれだけで不名誉だと思うのですがこれ如何?
(ネット上にはたくさんいるが、リアルでそんな奴にお目にかかったことがほとんどない)

うわぁぁん! 言い訳告白します! FX本体と抱き合わせだったんですぅぅぅぅ!。・゚・(ノД`)・゚・。 
ソフト分が丸々タダみたいな値段になったので、うっかり騙されて買ってしまったんですぅ!
FXは「天外魔境」の新作をやるために必要だったんですぅ!(出なかったけどよ……)

まあ、手に入れたからにはやらにゃ……ってわけで、SFC版をすでにプレイ後だったにもかかわらず懲りずに再プレイ。
マイナーバージョンアップみたいに、FXのウリだったアニメーションと声が入っただけの代物だったのだが、さすがにこの出来上がりは相当なもの。
特に声に関しては、

塩沢兼人、子安武人、速水奨、林延年、飛田展男、堀内賢雄、結城比呂、岩田光央、関俊彦、折笠愛、白鳥由里、
三石琴乃、田中敦子(敬称略)

と当代の有名声優陣がこぞって出演しており、光栄(今はコーエー)の異常なまでの入れ込みようを感じさせ、ハンパじゃねぇなこのギャラ……と思わせたものだ。

確実に女性をターゲットにしているだけあって、もちろん私がやっても確かにそれなりに楽しくはある。
半分顔を押さえつつ、「うっひゃー、見てらんねえよ」って楽しさではあるが。
もちろんゲーム性は非常に弱く、初めてのプレイでも守護聖9人切り、かつ女王エンド補完をするのは造作もないが、まったく頭を使わないでゲラゲラ笑いながらできるゲーム、ってのも珍しいのでこれはこれでOK。

ただ、SLGで長い歴史を築いていた光栄だからこそ、細かいシステム回りに気を配ってほしかったなー、とは思う。
コンフィグの内容が貧弱で、再プレイが非常に苦痛。
たぶん、これで初めてゲームをプレイするというおなごちゃんたちには気にならないかもしれないが、私は彼女らほど気が長くないので、最初っから全員のエンディングを補完できるように手堅く進めてしまわざるをえないわけです。
だって面倒くさいじゃん。

はい、決定的に萌えに対する抗体がありすぎる(ある意味)ダメゲーマーです、私は。
守護聖様とのデートで森の泉に行ったとき、いきなりラブラブムード全開の音楽に変わったのがおかしくて腹抱えて笑い狂ってしまったような、夢見る乙女失格者です。

しかし、「すべての男は私にひざまずくのよッ!」とか「ちやほや女王様気分を味わいたいわ!」とか「たまにはロマンチックな言葉で口説かれてみたいのよ!」という腐女子の方々には何をもってもお勧めします。
いかにもなファンタジー系2次元キャラに抵抗がないならば。
あんまり書くと「ときメモ」ファンの男子と同じくらい怖いアンジェファンに刺されるからこの辺でやめとこう。

笑いに飢えてるなら、男性もやってみたら面白いかもよ。

エクソダスギルティ

う~ん……これがあの菅野ひろゆき氏(DESIREEVEYU-NOの生みの親)のゲームなのか?
というのが第一声。コンシューマー参画第一弾にしては、明らかに練り込みが足りないと思う。
これがまったく無名のド新人だったら80点クラスのゲームなのだが、決定的に容量不足
これだけのスケールの話を、CD1枚で納める、というのは力業を通り越して無茶というものだ。

相変わらず、ネタの目の付け所はとてもいい。
聖書ネタは一歩間違えばお笑い種にしかならないが、それをここまで盛り上げ、壮大な話に仕立て上げる力量はさすが。
が。今回はちょっと気になることがある。(以下、確証はないので自主規制。気になる人は反転)

過去編、未来編は「BASTARD!!」、現代編は菊地秀行の「エイリアン」シリーズに酷似しているのですが。
時期的には完全にこの2作品の方が古いので、これはちょっとまずいんじゃないのか?
どこが似てるって、設定や細部がかなり。
「母なる心」なんてバスタの「破壊神アンスラサクス」と同じスタンス、同じデザインだし、突出しすぎた文明のせいで世界が一度滅びたところまで一緒。
それが神と悪魔の交戦という理由にされているところも。

現代編においてはもっとマズイ。
宝探し協会、ハンターランキング、高校生のトレジャーハンター、これまんま「エイリアン」シリーズですわ。
金に糸目をつけず、高価な装備を持ち、親もトレジャーハンターでしかも超一流、ってとこも同じです。
モチーフにするのならもう少し隠してくれればよかったのだが。どちらもメジャーすぎる作品だし、そもそも、独創的なシナリオで評価が高い菅野氏にしては、少しお手軽すぎやしないだろうか。
完全に私の独断なので、単なる深読みのしすぎなのかも知れないが。

さて、肝心のゲームの方だが、相変わらずフラグ立てが厳しい
今回は攻略併用だったのだが、それでも未来編の紋章を持って逃げている兵士を追い立てるところで30分は詰まりました。
(私だけなのか!?)
あとはほとんど選択の余地もなく読んでいくだけ、なのだが。
時折入るこういうゲーム要素が、「コマンド総当たり方式」の古いAVGゲーム慣れしてない人にはちょっと難しいのではないか。

シナリオは……上にも書いたが、せめてCD2枚は欲しかった。
部分部分は悪くないのに、掘り下げが足りないので、ずいぶん唐突に思える箇所がいくつかある。

過去編においては、主人公が育ての親の仇である炎の神官を愛するようになるエピソード。
未来編においてはラスト近くの母なる心との対峙に至るまで。

今まで仇だった相手を、そんなに簡単に許したり、あまつさえ愛したりできるものか?
少なくとも私は無理だ。
これがPCゲームだったら、絶対にこの辺の葛藤をもっと深く追求しているだろうと思うだけに惜しすぎる。

現代編は一番破綻が少ない。
相変わらずスピードと緊迫感のある展開、独自の解釈による謎解き、他のエピソードに結びつける伏線、この辺はさすが菅野氏といったところか。
杖が交わる(これって十字架のメタファーだよね?)、とか、死海が割れて通路ができるとか、ちょっとでも聖書をかじったことのある人なら誰でも知っているエピソードが思わぬところで出てきて、ニヤリとさせてくれます。
こういうところのネタばらしのテクニックはとても秀逸なんだが。
やっぱり菅野氏にはPC業界をメインフィールドにしてほしいと思ってしまった作品でした。
人物を描く上での規制も少ないと思うしね。
というわけで、今回は残念ながら大目に見て70点といったところでしょう。

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